External shot of the school

Este é um conto sobre espíritos invisíveis.

Aconteceu num velho internato, num local remoto – bem longe da cidade mais próxima.

Neste lugar, vais encontrar seis crianças estudantes, o seu velho diretor, e uma história muito curiosa.

Os espíritos habitam um mundo onde o tempo está parado, e são capazes de oferecer e retirar o tempo que um ser vivo tem para viver.

Com este poder, será que vais conseguir criar laços com os estudantes do internato, recolher pistas espalhadas à tua volta e juntar todas as peças do mistério deste conto?

COMANDO DE MOVIMENTOS PLAYSTATION®MOVE

Déraciné can only be played with two PlayStation®Move Motion Controllers; the DUALSHOCK®4 Wireless Controller is not supported for in-game play.

COMANDO ESQUERDO

Agarrar com a mão esquerda: [T] botão
Guardar itens no inventário: soltar o [T] botão
Agachar: T botão
Mostrar/esconder inventário: A botão
Mostrar/esconder inventário: S botão
Mostrar/esconder a descrição de um item na tua mão esquerda: F botão
Mostrar/esconder as descrições de um item na tua mão esquerda: D botão
Mostrar/esconder o cronómetro e o texto de pistas (quando não estejas a segurar um item): F botão
Mostrar/esconder o cronómetro e o texto de pistas (quando não estejas a segurar um item): D botão
Abrir o menu de pausa: START botão
Reiniciar posição (pressionar e manter premido): START botão

COMANDO DIREITO

Agarrar com a mão direita: [T] botão
Guardar item no inventário: soltar o [T] botão
Viajar (para outro local): T botão
Começar observação ou interação: T botão
Terminar observação ou interação (pressionar e manter premido): T botão
Girar para a direita (volta de 45 graus) A botão
Girar para a esquerda (volta de 45 graus) S botão
Mostrar/esconder a descrição de um item na tua mão direita: F botão
Mostrar/esconder a descrição de um item na tua mão direita: D botão
Mostrar/esconder o tempo guardado no anel vermelho (pressionar quando não estejas a segurar um item): F botão
Mostrar/esconder o tempo guardado no anel vermelho (pressionar quando não estejas a segurar um item): D botão
Abrir o menu de pausa: START botão
Reiniciar posição (pressionar e manter premido): START botão

DESLOCAÇÃO

Room with blue spot on floor

Pontos de luz azuis indicam para onde te podes mover e o que podes examinar.

Aponta para um ponto azul e pressiona o botão T no comando direito – serás transferido para esse local iluminado com a luz azul.

Certifica-te que olhas à volta da escola o máximo que possas. Pressiona o botão S ou A para girares tanto para a esquerda como para a direita. Pressiona o botão T no comando esquerdo para alternares entre agachado e de pé.

View of hands above wooden floor

No entanto, os gatos não te vão deixar passar – não te podes mover para nenhum ponto de luz caso um esteja no teu caminho.

EXAMINING THE ENVIRONMENT

Quando te moves para um círculo azul, podes examinar as pessoas ou objetos que aí encontres.

Pressiona o botão S ou A, no comando direito para girares e olhares para os pontos de interesse de um ângulo diferente.

Mantém premido o botão T no comando direito para parares de interagir com a pessoa ou objeto e afastares-te.

INTERAGIR COM PESSOAS

Girl at desk with blue spot around her

Quando estiveres de frente para uma personagem, vai aparecer um ponto de luz azul á volta dos pés da personagem. Se pressionares o botão T quando o círculo azul aparecer, tu serás movido para a frente dessa pessoa, ativando uma observação de personagem.

Enquanto estiveres neste modo, pressiona o botão S ou A no comando direito para te moveres para a esquerda ou direita à volta da personagem.

ITENS

Move qualquer uma das mãos perto de um item e mantém premido o botão [T] para o
Usa a mão que estiver a segurar no item, pressionando o botão F ou D, para veres a informação sobre o item.

holding a learning slate

ITENS COM UM CONTORNO VERMELHO

Se um item tiver um contorno vermelho, este será devolvido à sua posição original quando soltares o botão [T].

ITENS COM UM CONTORNO AZUL

Se um item tiver um contorno azul, este será colocado no teu inventário quando soltares o botão [T].

O TEU INVENTÁRIO

Pressiona o botão S ou A no comando esquerdo para abrires o teu inventário. Move a mão que estiver perto de um item dentro do inventário e mantém premido o botão [T] para o apanhares.

USAR ITENS

Mover um item que estejas a segurar fora do teu inventário. Vai aparecer um contorno laranja como um lembrete – solta o botão [T] para usares o item no local selecionado.

ECOS

Memórias ganham forma no local onde o tempo para. As ações recentes das pessoas permanecem na forma de fantasmas, enquanto que as suas palavras permanecem como globos de luz que boiam levemente.

Aproxima-te destes ecos de vozes e toca-os com o botão [T] para ouvires o que foi dito antes.

VER TEXTO DE PISTAS

Quando não estiveres a segurar nenhum item em qualquer uma das mãos, pressiona o botão F ou D no comando direito para encontrares pistas.

O ANEL VERMELHO

O anel vermelho é usado na tua mão direita – permite-te oferecer e recolher tempo.

RECOLHER TEMPO

Holding an item in your right hand

Segurar um hospedeiro vivo na tua mão direita permite-te recolher o seu tempo restante.

Red ring glowing

Este tempo recolhido será guardado no anel vermelho. Quando não estiveres a segurar um item, pressiona o botão F ou D no comando direito para veres quanto tempo recolhido o anel contém.

OFERECER TEMPO

Passing a flower to a girl

Girl holding the flower

Segurar um hospedeiro morto na tua mão direita permite-te ressuscitá-lo, oferecendo algum do tempo guardado no anel vermelho. Uma flor murcha é apenas um exemplo de algo que pode ser ressuscitado.

O ANEL AZUL

O anel azul é usado na tua mão esquerda – revela a sabedoria do cronómetro e permite-te mover para diferentes locais no tempo.

CONSULTAR O CRONÓMETRO

Holding the chronometer

Pressiona o botão F ou D no comando esquerdo, quando a stuas mãos estiverem vazias.
O cronómetro irá aparecer – o tempo mostrado avança gradualmente conforme completes uma tarefa ou solucionas um quebra-cabeças.

MOVER PARA UM LOCAL DIFERENTE NO TEMPO

The shaking chronometer

À medida que progrides na história, tu serás transportado para diferentes capítulos na linha temporal do internato. O cronómetro abana e brilha luminosamente quando tal for possível.
Segura-o com ambas as mãos para seres transportado para outro ponto no tempo.

Uma palavrinha rápida da nossa simpática equipa jurídica

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