Este é um conto sobre espíritos invisíveis.
Aconteceu num velho internato, num local remoto – bem longe da cidade mais próxima.
Neste lugar, vais encontrar seis crianças estudantes, o seu velho diretor, e uma história muito curiosa.
Os espíritos habitam um mundo onde o tempo está parado, e são capazes de oferecer e retirar o tempo que um ser vivo tem para viver.
Com este poder, será que vais conseguir criar laços com os estudantes do internato, recolher pistas espalhadas à tua volta e juntar todas as peças do mistério deste conto?
Déraciné can only be played with two PlayStation®Move Motion Controllers; the DUALSHOCK®4 Wireless Controller is not supported for in-game play.
Agarrar com a mão esquerda: | [T] botão |
Guardar itens no inventário: | soltar o [T] botão |
Agachar: | botão |
Mostrar/esconder inventário: | botão |
Mostrar/esconder inventário: | botão |
Mostrar/esconder a descrição de um item na tua mão esquerda: | botão |
Mostrar/esconder as descrições de um item na tua mão esquerda: | botão |
Mostrar/esconder o cronómetro e o texto de pistas (quando não estejas a segurar um item): | botão |
Mostrar/esconder o cronómetro e o texto de pistas (quando não estejas a segurar um item): | botão |
Abrir o menu de pausa: | START botão |
Reiniciar posição (pressionar e manter premido): | START botão |
Agarrar com a mão direita: | [T] botão |
Guardar item no inventário: | soltar o [T] botão |
Viajar (para outro local): | botão |
Começar observação ou interação: | botão |
Terminar observação ou interação (pressionar e manter premido): | botão |
Girar para a direita (volta de 45 graus) | botão |
Girar para a esquerda (volta de 45 graus) | botão |
Mostrar/esconder a descrição de um item na tua mão direita: | botão |
Mostrar/esconder a descrição de um item na tua mão direita: | botão |
Mostrar/esconder o tempo guardado no anel vermelho (pressionar quando não estejas a segurar um item): | botão |
Mostrar/esconder o tempo guardado no anel vermelho (pressionar quando não estejas a segurar um item): | botão |
Abrir o menu de pausa: | START botão |
Reiniciar posição (pressionar e manter premido): | START botão |
Pontos de luz azuis indicam para onde te podes mover e o que podes examinar.
Aponta para um ponto azul e pressiona o botão
no comando direito – serás transferido para esse local iluminado com a luz azul.Certifica-te que olhas à volta da escola o máximo que possas. Pressiona o botão
ou para girares tanto para a esquerda como para a direita. Pressiona o botão no comando esquerdo para alternares entre agachado e de pé.No entanto, os gatos não te vão deixar passar – não te podes mover para nenhum ponto de luz caso um esteja no teu caminho.
Quando te moves para um círculo azul, podes examinar as pessoas ou objetos que aí encontres.
Pressiona o botão
ou , no comando direito para girares e olhares para os pontos de interesse de um ângulo diferente.Mantém premido o botão
no comando direito para parares de interagir com a pessoa ou objeto e afastares-te.Quando estiveres de frente para uma personagem, vai aparecer um ponto de luz azul á volta dos pés da personagem. Se pressionares o botão
quando o círculo azul aparecer, tu serás movido para a frente dessa pessoa, ativando uma observação de personagem.Enquanto estiveres neste modo, pressiona o botão
ou no comando direito para te moveres para a esquerda ou direita à volta da personagem.Move qualquer uma das mãos perto de um item e mantém premido o botão [T] para o
Usa a mão que estiver a segurar no item, pressionando o botão ou , para veres a informação sobre o item.
Se um item tiver um contorno vermelho, este será devolvido à sua posição original quando soltares o botão [T].
Se um item tiver um contorno azul, este será colocado no teu inventário quando soltares o botão [T].
Pressiona o botão
ou no comando esquerdo para abrires o teu inventário. Move a mão que estiver perto de um item dentro do inventário e mantém premido o botão [T] para o apanhares.Mover um item que estejas a segurar fora do teu inventário. Vai aparecer um contorno laranja como um lembrete – solta o botão [T] para usares o item no local selecionado.
Memórias ganham forma no local onde o tempo para. As ações recentes das pessoas permanecem na forma de fantasmas, enquanto que as suas palavras permanecem como globos de luz que boiam levemente.
Aproxima-te destes ecos de vozes e toca-os com o botão [T] para ouvires o que foi dito antes.
Quando não estiveres a segurar nenhum item em qualquer uma das mãos, pressiona o botão
ou no comando direito para encontrares pistas.O anel vermelho é usado na tua mão direita – permite-te oferecer e recolher tempo.
Segurar um hospedeiro vivo na tua mão direita permite-te recolher o seu tempo restante.
Este tempo recolhido será guardado no anel vermelho. Quando não estiveres a segurar um item, pressiona o botão
ou no comando direito para veres quanto tempo recolhido o anel contém.Segurar um hospedeiro morto na tua mão direita permite-te ressuscitá-lo, oferecendo algum do tempo guardado no anel vermelho. Uma flor murcha é apenas um exemplo de algo que pode ser ressuscitado.
O anel azul é usado na tua mão esquerda – revela a sabedoria do cronómetro e permite-te mover para diferentes locais no tempo.
Pressiona o botão
O cronómetro irá aparecer – o tempo mostrado avança gradualmente conforme completes uma tarefa ou solucionas um quebra-cabeças.
À medida que progrides na história, tu serás transportado para diferentes capítulos na linha temporal do internato. O cronómetro abana e brilha luminosamente quando tal for possível.
Segura-o com ambas as mãos para seres transportado para outro ponto no tempo.
Ao utilizar este software, o utilizador concorda com os termos de licenciamento. Os termos de licenciamento completos podem ser lidos aqui: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Seguem-se alguns destaques: