Elijah Kamski

Fundada em 2018 por Elijah Kamski com o objetivo de criar androides de aspeto realista, a CyberLife é a primeira empresa cotada acima de um milhão de milhões de dólares do mundo.

Photo of Chloe

Em 2020, o protótipo Chloe tornou-se no primeiro androide a passar o teste de Turing, apresentando uma inteligência equivalente, ou indistinguível, de um ser humano.

Agora, em 2038, existem milhões de androides.

Podem trabalhar em serviços domésticos ou ser rececionistas, operadores, agentes da polícia, professores universitários, jardineiros, soldados ou até mesmo jogadores de futebol… Tudo o que o seu dono desejar.

Hoje, a Chloe será o seu guia e irá apresentar a experiência CyberLife.

 

“Quis oferecer-lhes uma certa realidade biológica. A criação deles apenas foi possível graças à combinação de duas novas tecnologias: Os biocomponentes, módulos internos que funcionam como órgãos. E a energia gerada pelo sangue azul que percorre o corpo inteiro dos androides.”

Elijah Kamski, fundador da CyberLife

Os androides foram concebidos com o único objetivo de cumprir as funções para as quais foram programados, tendo esse objetivo sido refletido no seu design.

Fomos criados para simplificar o quotidiano dos nossos proprietários e da humanidade em geral.

A CyberLife esforça-se em tornar os seus produtos o mais humanos possível para que se confundam com a população humana.

CONNOR

Image of Connor

Chamado RK800, Connor é um protótipo da CyberLife que colabora com a Polícia de Detroit como ajudante do Tenente Hank Anderson na resolução de casos de divergência de androides.

Está equipado com um módulo social especialmente desenvolvido para criar o parceiro ideal, capaz de se integrar em qualquer equipa.

O modelo Connor inclui um software de simulação física para analisar elementos da cena de um crime.

Desta forma, é capaz de reconstruir eventos passados através do cruzamento das provas ao seu dispor.

Connor é também o primeiro modelo a disponibilizar a análise de provas biológicas em tempo real, através da recolha e ingestão direta de amostras.

KARA

Image of Kara

Kara é um modelo AX400 lançado em 2032.

Concebida para fazer trabalho doméstico e cuidar de crianças, Kara é um dos modelos mais populares e requisitados.

É capaz de falar 300 idiomas, cozinhar mais de 9000 pratos, tem a capacidade de brincar com crianças e ajuda-as com os trabalhos de casa.

Este modelo foi descontinuado devido a várias dificuldades técnicas na linha de montagem, mas Kara acabou por ser enviada para uma loja na baixa onde foi rapidamente vendida.

Serviu vários proprietários até ter sido eventualmente comprada por um tal de Todd Williams…

Espreita imagens da equipa responsável pelo início da produção do modelo AX400.

MARKUS

Image of Markus

O protótipo RK200, conhecido como Markus, foi desenvolvido no âmbito de um programa secreto da CyberLife destinado a elaborar uma nova geração de androides autónomos.

Entre as suas funções, cumpre tarefas do quotidiano e é uma companhia muito apreciada pelo seu proprietário, o famoso pintor Carl Manfred.

Olhando inicialmente para Markus apenas como uma máquina sofisticada, mas estúpida, Manfred acabou por se afeiçoar ao androide e apostou no desenvolvimento do seu gosto em literatura e música.

Eventualmente, Carl começou a desenvolver uma relação parental com Markus, despertando a ira do seu filho biológico Leo.

MEDIDORES DE RELACIONAMENTOS

Monitoriza os medidores de relacionamentos. Uma flecha azul indica que o relacionamento evoluiu. Uma flecha vermelha significa que deteriorou. Estas alterações podem ter consequências.

screenshot showing relationship meter blue arrow

Mover androide: Manípulo esquerdo
Interagir/mover câmara: Manípulo direito
Trocar de câmara: E Botão
Centro Mnemónico: R Botão
Escolher diálogo: D/A/S/F Botão
Controlo da linha temporal: W/R Botãos
Pausar: OPTIONS Botão

CONTROLOS CONTEXTUAIS

Algumas ações exigem interações ou movimentos precisos. Terás de mover um determinado manípulo numa direção específica, premir ou manter premido um botão, abanar o comando sem fios ou tocar no ecrã tátil. Segue as instruções no ecrã para concluir a ação.

Joystick Shake and Slide controls

DIÁLOGO

example of dialogue buttons

Os androides da CyberLife têm a capacidade de conversar com humanos. Eles recebem um comando visual quando tiverem de escolher uma opção de conversação. Se nenhuma resposta for indicada a tempo, será selecionada uma opção predefinida. Tem em atenção que todas as conversas podem ter consequências.

CENTRO MNEMÓNICO

Mind Palace feature

O Centro Mnemónico é uma função incluída em todos os androides que monitoriza os seus objetivos e analisa o seu ambiente. Os androides processam estes dados de forma tão rápida que é como se o tempo parasse para eles. Ao acederem ao Centro Mnemónico, podem consultar os seus objetivos, informações importantes e todos os objetos e personagens com quem interagem.

Tu contas a tua própria história.

Todas as tuas ações, escolhas e conversas podem ter enormes consequências.

Existem centenas de possibilidades e histórias distintas para viver.

No final de cada cena ou sempre que pausares o jogo, verás um gráfico de progressão das escolhas efetuadas e das possíveis escolhas que podias ter desbloqueado em circunstâncias diferentes.

Joga novamente cada capítulo para descobrir novas histórias.

Screenshot showing the R2 mind palace button

  • É impossível fracassar. Todas as decisões que tomares, sejam boas ou más, abrem novas escolhas para descobrires e novas histórias para viveres.
  • Se não souberes o que deves fazer a seguir, visita o Centro Mnemónico – Botão R – para consultares os teus objetivos e oportunidades.
  • • Terminaste a tua história? Talvez não. Começa novamente e consulta o gráfico de progressão. Podes começar a partir de pontos importantes e fazer escolhas diferentes. Outras escolhas podem ter novos cenários como consequência.

Se achas que as tuas missões são demasiado fáceis ou demasiado difíceis, abre o menu de Opções e altera as definições de dificuldade:

CASUAL

A definição ideal para te concentrares na narrativa. Tem controlos simplificados. Os desafios têm mais margem de erro.

EXPERIENTE

Aceita um desafio mais complexo com controlos avançados e onde os piores erros podem fazer com que percas uma personagem principal.

concept art 1

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heavy rain logo

Heavy Rain™

Lidera a busca na pele de um grupo de quatro estranhos e revela o mistério neste intenso thriller psicológico galardoado com vários prémios BAFTA. O final da história só depende de ti.

beyond: two souls logo

BEYOND: Two Souls™

Mergulha neste thriller de elevada carga emocional com os atores Ellen Page e Willem Dafoe, ambos nomeados aos Óscares. Enfrenta espetaculares desafios físicos e psicológicos e descobre o que reside mais além.

Podes ganhar 49 troféus na CyberLife.

Lê as seguintes dicas para te ajudar a obter o precioso Troféu de Platina.

Gold

Sobreviventes:

Garante que Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh e North sobrevivem.

Silver

Invicto:

Se não lutares, não podes perder…

Bronze

Confissão:

Comporta-te alternadamente como polícia simpático e polícia agressivo para aumentar o nível de stress do suspeito androide de modo a que ele confesse.

Uma palavrinha rápida da nossa simpática equipa jurídica

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