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O INÍCIO DO FIM

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Kratos, um antigo capitão do exército Espartano, encontrava-se à beira de um precipício sobre o Mar Egeu, preparado para terminar a sua vida miserável. Ele tinha destruído a sua némesis, Ares, o deus da Guerra, utilizando a Caixa de Pandora, um artefacto recuperado das costas de Cronos, o último dos Titãs que outrora governavam a Terra.

Mas a vingança não lhe trouxe qualquer alívio; a culpa horrenda de ter assassinado a sua própria família, um acto executado quando foi cruelmente enganado por Ares, é demasiado pesada para suportar.

Ao mergulhar em direcção ao esquecimento, Kratos é arrancado das garras da morte pela deusa Atena e levado para o Monte Olimpo para se tornar no novo deus da Guerra.

A DERRADEIRA TEMPESTADE

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Kratos não é aceite pelos seus pares Olímpicos e procura consolo liderando o exército mortal Espartano numa conquista pela Grécia.

Mas durante a invasão de Rodes, Kratos é enganado a abdicar dos seus poderes divinos e acaba por ser morto por Zeus, o soberano do Olimpo.

Ao cair para o Hades, Kratos é salvo por Gaia, a mãe dos Titãs, e é convencido a usar a sua ira para ajudar os antigos soberanos do mundo a vingarem-se da humilhação que sofreram nas mãos dos Olímpicos durante a Grande Guerra.

Ao regressar à Terra, Kratos visita as Irmãs do Destino, utilizando o seu tear mágico para viajar para o passado até ao momento em que foi assassinado por Zeus. Usando a poderosa Lâmina do Olimpo, Kratos enfrenta e fere Zeus, mas assim que se prepara para executar o golpe fatal, Atena materializa-se e defende o seu pai. Atena é mortalmente ferida quando tenta bloquear o caminho do impiedoso guerreiro.

Antes de morrer, Atena revela a razão do desdém que Zeus sente pelo Kratos… O Espartano é filho dele, o filho que ele sempre temeu que fosse o causador da queda do Olimpo. Consumido pela raiva, Kratos volta ao tear e viaja até ao tempo da Grande Guerra para incitar os Titãs.

A BATALHA FINAL

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Os deuses brincam com a sua alma há demasiado tempo. Agora, com Gaia e os Titãs a seu lado, Kratos regressa à sua época para completar o círculo antigo que o seu pai tanto temeu e para acabar de uma vez por todas com o reino dos Olímpicos.

Zeus é ferido. Atena e Ares estão mortos. O final está à vista. E no final, haverá apenas caos…

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MOVIMENTOS BÁSICOS

Movimentar manípulo esquerdo
Esquivar/selecionar alvo manípulo direito
Ataque normal botão F
Ataque pesado botão D
Bloquear/aparar golpes (no momento certo) botão Q
Saltar botão S
Salto duplo botão S + botão S
Menu de pausa botão do painel tátil (direita)
Armas/itens/golpes/estatuto botão OPTIONS
Modo Fotográfico botão do painel tátil (esquerda)

GOLPES AVANÇADOS

Usar magia botão R
Asas de Ícaro botão S (manter premido))
Raiva de Esparta botão B + botão N
Atirar o inimigo ao ar botão D (manter premido)
Agarrar botão A
Agarrar/aríete (com alguns inimigos) botão F
Balançar arpéu (quando dependurado) botão E (manter premido), botão S para largar
Arpéu de combate botão Q (manter premido) + botão A
Ação/interagir/largar (enquanto sobe) botão E
Pontapear objeto botão E (manter premido) + botão S (manter premido e depois largar)

ITENS & ARMAS

Disparo flamejante (com o Arco de Apolo) botão W (manter premido) + botão F
Inferno ardente (com o Arco de Apolo) botão W (manter premido) + botão F (manter premido)
Raio solar (com a Cabeça de Hélios) botão W (manter premido)
Mover o raio solar (com a Cabeça de Hélios) botão W (manter premido) + manípulo direito
Túneis de luz/atordoar inimigos (com a Cabeça de Hélios) botão W (manter premido) + botão D
Trocar de arma botões de direções C, V, Z, X
Trocar de item equipado botão W (manter premido) + botão S, botão F ou botão D
Usar item botão W (manter premido)

DIVERSOS

Menu de pausa botão do painel tátil (direita)
Armas/itens/golpes/estatuto botão OPTIONS
Modo Fotográfico botão do painel tátil (esquerda)

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COMBINAÇÃO DE ATAQUES

Junta ataques diferentes de forma a executar uma série de combinações capazes de provocar danos massivos. Experimenta combinar diferentes ataques ligeiros e pesados, e mantém-te atento a novos golpes de ataque quando melhoras uma arma. No Menu Golpes, explicado mais à frente neste manual, podes encontrar uma lista dos golpes e das combinações disponíveis.

ATAQUES SENSÍVEIS AO CONTEXTO

Podem ocorrer ataques sensíveis ao contexto quando um determinado inimigo é suficientemente enfraquecido. Quando isto acontecer, será exibido um ícone do botão A no ecrã, por cima da cabeça do inimigo. Prime o botão A e depois executa uma sucessão de golpes, premindo uma série de botões que correspondem aos ícones exibidos no ecrã.

TREPAR

Kratos consegue trepar determinadas superfícies e até consegue lutar enquanto está pendurado. Para trepar uma parede ou outra superfície qualquer, move o manípulo esquerdo na direcção pretendida. Prime o botão S para saltares rapidamente para cima ou ao longo de uma parede. Prime e mantém premido o botão E para desceres as superfícies rapidamente. Kratos também pode utilizar as suas lâminas para se agarrar e atravessar tectos.

AGARRAR

Kratos consegue utilizar as suas lâminas acorrentadas para se balançar sobre fendas e precipícios, ou para se erguer de penhascos. Os Pontos de Fixação são indicados por luzes brancas cintilantes que brilham quando estão no teu alcance.

NADAR

Se Kratos estiver na água, move o manípulo esquerdo em qualquer direcção para nadar. Onde for possível, move o manípulo direito para C para mergulhar e para V para voltar à superfície. Para executar uma investida subaquática, prime e mantém premido o botão S, o botão F, o botão D ou o botão A para aumentar a força do impulso e depois solta o botão para investir em frente.

ASAS DE ÍCARO

Prime e mantém premido o botão S para utilizar as asas de Ícaro para planar sobre buracos grandes e ravinas. Para obteres mais altura, prime o botão S duas vezes para executar um salto duplo e mantém premido o botão S, quando premires a segunda vez, para estender as asas. Assim que estiveres no ar, move o manípulo esquerdo para planar. Utiliza as asas sobre uma fonte de calor para subires mais alto.

SOLUCIONAR PUZZLES

O caminho que Kartos tem de seguir para encontrar a sua vingança estará frequentemente bloqueado por puzzles complexos que só podem ser ultrapassados através da interacção com itens que se encontram no meio ambiente. Os puzzles podem implicar uma combinação de acções como puxar alavancas, abrir portas, manobrar elevadores e mover objectos específicos.

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Podes “congelar” a ação sempre que quiseres premindo o lado esquerdo do botão do painel tátil para abrir o novo Modo Fotográfico.

Quer Kratos esteja sozinho no meio da natureza ou admire orgulhosamente as suas chacinas de monstros, podes captar o momento e até acrescentar-lhe o teu toque criativo se experimentares uma série de funcionalidades de câmara, cores, design e iluminação.

Prime o botão SHARE e vais poder guardar as tuas tentativas e exibir a tua criatividade perante todos os teus amigos.

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MONTAR BESTAS

Algumas bestas podem ser montadas quando são suficientemente enfraquecidas. Aproxima-te do inimigo e prime o botão correspondente, tal como apresentado no ecrã. Se a besta puder ser montada, Kratos saltará para cima dela e tomará o controlo.

ESFERAS

Existem esferas de três cores diferentes: vermelhas, verdes e azuis, cada uma têm um propósito diferente. As esferas são recolhidas derrotando inimigos, destruíndo objectos, como caixas ou vasos, ou abrindo arcas.

Esferas Vermelhas Esferas de fortalecimento que podem ser usadas para melhorar armas e capacidades.
Esferas Verdes Esferas de saúde que reabastecem o indicador de saúde de Kratos.
Esferas Azuis Esferas mágicas que reabastecem o indicador de magia de Kratos.

ALTARES DE GUARDAR

Quando Kratos encontrar um pilar de luz cintilante, entra na luz e prime o botão E para guardares o teu progresso no jogo.

MURALHAS ANTIGAS

Muralhas que descrevem a história dos Titãs e dos deuses, podem ser encontradas nos locais mais sombrios do mundo. Prime o botão E para visualizar as muralhas e pode ser que Kratos receba tesouros novos.

ECRÃS DE MENU NO JOGO

Prime o botão OPTIONS para pausares o jogo e acederes aos ecrãs de menu Fortalecer, Itens, Estatuto e Golpes.

Prime o botão Q ou o botão E para trocares de ecrã e prime C, V, Z ou X para destacares uma opção.

FORTALECER
Ao longo desta aventura, Kratos irá obter armas e capacidades mágicas novas que podem ser melhoradas utilizando as esferas vermelhas que recolheu. Selecciona uma arma para a fortalecer e depois prime e mantém premido o botão S para a melhorar.

ITENS
Visualiza quaisquer itens especiais que Kratos tenha encontrado e descobre como podem melhorar o seu desempenho. Por exemplo, recolhe Olhos de Górgone para aumentar a barra de saúde, encontra Penas de Fénix para aumentar a barra de magia e descobre Chifres de Minotauro para impulsionar o poder dos itens em geral.

ESTATUTO
Apresenta uma variedade de estatísticas e de feitos conseguidos, incluindo o tempo total jogado e o número de inimigos derrotados.

GOLPES
Apresenta todas as combinações e golpes que tenham sido desbloqueados e que se encontram à disposição de Kratos. À medida que Kratos obtém novas magias, armas e capacidades, a lista de golpes aumentará substancialmente. Selecciona uma arma e prime o botão S para visualizares uma lista de golpes associados.

Há imensos troféus para ganhar enquanto guias Kratos na sua demanda de vingança; aqui estão alguns a que deves estar atento:

Gold Ao Nível do Desafio. Vence o Desafio de Olimpo.
Silver No Máximo! Melhora todas as armas para o nível máximo.
Bronze Assassino. Realiza uma combinação de 1000 golpes.


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Inquérito do guia de utilizador da PS4

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