A Terra, no futuro distante. A nossa civilização esquecida está enterrada debaixo de uma nova natureza, dominada por temíveis criaturas mecânicas. A humanidade vive em tribos dispersas, mas as suas origens, e o destino dos seus antepassados, tornaram-se mitos e lendas.
No território da tribo Nora, uma jovem pária chamada Aloy está determinada a encontrar as respostas que lhe negaram toda a vida: porque foi ela exilada à nascença, e o que aconteceu à mãe dela?
NORA
Os Nora são uma tribo insular, matriarcal, que venera a Mãe Absoluta, a sua deusa da Natureza. Viajar para lá dos limites das Terras Sacras é estritamente proibido, o que dá à tribo a reputação de ser algo retrógrada. Os visitantes que entrem em território Nora são sempre tratados com desconfiança.
Para Aloy, a adesão rígida da tribo Nora à tradição e à superstição é um grande problema. A filiação desconhecida de Aloy tornou-a numa “pária”, o que impede qualquer elemento da tribo – à exceção de Rost, o seu guardião – de falar com ela.
CARJA
Os Carja adoram o sol e consideram-se a mais civilizada das tribos, governando um grande império a partir da sua Cidade do Sol, Meridiana.
Sob o regime tirânico de Jiran, o anterior Rei Sol, declararam guerra às outras tribos para obter escravos sacrificiais, até ao golpe de Avad, o filho progressista do rei. Este ato também dividiu a tribo, com os apoiantes sobreviventes de Jiran a adotarem o nome de Carja das Sombras e a reclamarem Pôr do Sol, uma cidadela fortaleza no oeste.
OSERAM
Esta tribo secular de ferreiros, aventureiros e inventores fez uma aliança com o Rei Sol Avad para ajudar a depor o regime assassino do pai deste. Hoje, as duas tribos vivem lado a lado em Meridiana.
O temperamento dos Oseram é muitas vezes descrito como arrogante, até incivilizado, quando comparado com o dos Carja. Porém, a sua destreza no combate e o seu engenho são muito respeitados.
BANUK
Os Banuk são uma tribo de experientes caçadores de subsistência que não se costumam intrometer com terceiros.
Raramente se afastam do seu território montanhoso e nevado, e são alvo de rumores: diz-se que os Banuk aprenderam a comunicar com as máquinas…
O Foco
Descoberto por Aloy no início da sua aventura, o Foco é um artefacto do velho mundo – um computador e sistema de realidade aumentada que se pode vestir.
Prime o botão
para ativar o Foco. Antes de atacares o inimigo, ativa o Foco e prime o botão para marcar os inimigos e prime o botão para destacar os trilhos das patrulhas deles. Estes indicadores vão permanecer no ecrã mesmo depois de desativares o Foco.Usa o Foco para veres as peças componentes e as fraquezas elementares de uma máquina inimiga, ou identifica objetos e pistas essenciais que, noutra situação, seriam invisíveis a olho nu, como trilhos escondidos e manchas de sangue.
Analisa as máquinas com o Foco para as adicionares ao teu Catálogo de Máquinas (ver menu Bloco de Notas). Cada entrada lista os recursos atribuídos por derrotares esse inimigo.
CUIDADO: Os movimentos e ações de Aloy são limitados enquanto o Foco está ativo, por isso, é melhor usá-lo quando está abrigada ou se estiver a explorar e não haja risco de perigo.
Fabrico e Forragear
A maioria das munições e mantimentos de que Aloy precisa podem ser fabricados a partir de saques a inimigos caídos ou recursos forrageados.
Fabricar munições no momento – prime e mantém premido o botão
para aceder ao Seletor de Armas, destaca a arma para que queres criar munições e depois prime e mantém premido o botão [X] para fabricar.Dedica tempo a recolher diversas plantas com raiz, pois são essenciais para fabricar poções de resistência elementar.
Colhe plantas medicinais com frequência para manteres a bolsa médica cheia (indicador por baixo da barra de vida).
Quando não estiveres a combater várias máquinas ou bandidos, é importante caçares presas mais convencionais como raposas, javalis e coelhos. Todos eles deixam cair materiais que são necessários para comprar determinados objetos a comerciantes e fabricar sacos que aumentam a tua capacidade de carga. Verifica o menu Fabricar para ver exatamente aquilo de que precisas.
Pontas de Metal
Como principal recurso de fabrico, as pontas de metal (ou lascas como vulgarmente conhecidas no mundo de Horizon) podem ser usadas para comprar e construir objetos.
Equipamento
Compra armas e roupas novas e mais poderosas para melhorares as tuas hipóteses de sucesso em combate. Para escaramuças difíceis, terás de perceber que objetos te darão mais vantagens elementares e defensivas.
Tipos de Armas
O nível de raridade de cada objeto corresponde ao dano que causa, ao tipo de munições disponíveis e ao número de vagas de modificação. Os objetos mais raros são superiores aos mais comuns. Para aumentar a qualidade, estes níveis de raridade estão classificados como:
Estes níveis de raridade aplicam-se a todo o tipo de equipamentos, incluindo roupas e modificações.
Roupas
As roupas possuem variantes leves, médias e pesadas, cada qual com diferentes tipos de proteção elementar e opções de modificação.
Modificações
As bobinas de armas e os complementos das roupas – comprados a comerciantes ou saqueadas a inimigos caídos – oferecem bónus adicionais a armas e armaduras, tornando-se absolutamente essenciais para maximizar a eficácia em combate.
Comércio
Os comerciantes podem ser encontrados nos trilhos e em povoações. Vais querer visitá-los regularmente para trocares peças extra e colecionáveis por pontas de metal. Alguns dos bens dos comerciantes vão exigir que entregues recursos adicionais, pelo que deves premir o botão
para acederes ao mapa – ele irá destacar onde podes encontrar tais recursos extra.
Caça
Em termos de dimensão e força, Aloy começa todos os combates em desvantagem. Porém, ela tem vários truques na manga, e tu terás de aproveitar-te de todos para encontrares o rumo do sucesso da batalha.
Dedica sempre algum tempo a avaliar a situação com o teu Foco:
As respostas às questões acima irão ditar a tua ação seguinte:
Agilidade Constante
A mobilidade de Aloy é uma das suas mais-valias, por isso, aproveita-a.
Se prezas a vida, precisas de manter-te em movimento. Corre, esquiva-te e entra e sai de abrigos as vezes que quiseres. Se as coisas se começarem a complicar demasiado, sai da vista dos teus adversários – esconde-te para planeares o teu próximo ataque.
Pescoçudos
Os Pescoçudos são máquinas gigantes e pacíficas que patrulham o ambiente de forma incessante. Se detetares um, sobe para cima dele: cada Pescoçudo contém dados valiosos que revelam as áreas circundantes do mapa.
Territórios de Caça
Os Territórios de Caça permitem-te testar as tuas habilidades em desafios cronometrados estilo arena. Ganha acesso à Caserna dos Caçadores em Meridiana para ganhares pelo menos três marcas do Sol.
Acampamentos de Bandidos
Os bandidos montaram vários postos avançados na natureza. Conquista um acampamento de bandidos para instalar colonos pacíficos, um novo comerciante e um ponto de “viagem rápida”.
Pontos de Viagem Rápida
Salta rapidamente entre pontos de “viagem rápida” pelo mundo de Aloy. Quando descobrires um acampamento ou uma povoação, estes tornar-se-ão pontos de viagem rápida e ficarão assinalados a verde no mapa.
Destaca um ponto de viagem rápida no mapa e prime o botão
para viajar rapidamente até esse local. Vais precisar de armazenar antecipadamente pacotes de viagem rápida – compra-os a comerciantes ou conclui missões para obtê-los.
Pontos de Observação
Os pontos de observação proporcionam informações valiosas sobre a vida em 2064 (o passado distante). Cada ponto de observação contém uma imagem de um local próximo antes da sua destruição, bem como uma entrada de diário de um homem que narra a sua vida no fim do mundo. Podes ler as reflexões dele no separador Colecionáveis do menu Bloco de notas.
Colecionáveis
Os objetos colecionáveis incluem Recipientes Antigos, Estatuetas Banuk e Flores de Metal, todas com a sua própria história ou texto explicativo visível no separador Colecionáveis do menu Bloco de notas.
Os conjuntos completos atingem preços elevados em Meridiana – visita Kudiv, Cantarah ou o Estudioso Palas para obteres recompensas especiais.
Caldeirões
Os caldeirões são fábricas autossustentáveis e imponentes localizadas nas profundezas do subsolo. Se alcançares o núcleo de um caldeirão, podes aprender a converter mais tipos de máquinas…
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CONTROLOS PREDEFINIDOS
Movimento: | manípulo esquerdo |
Mudar câmara: | manípulo direito |
Sprintar: | Botão |
Ativar/desativar foco: | Botão |
Interagir: | Botão |
Deslizar/agachar-se: | Botão |
Fazer montada rolar/desacelerar: | Botão |
Fazer montada saltar/acelerar: | Botão |
Seletor de armas: | Botão | (manter premido)
Apontar arma: | Botão | (manter premido)
Disparar (estando a apontar): | Botão |
Recarregar (estando a apontar): | Botão |
Corpo a corpo leve: | Botão |
Corpo a corpo pesado: | Botão |
Usar bolsa médica: | Botão direcional |
Selecionar ferramenta ou armadilha: | Botão direcional | /
Usar ferramenta ou armadilha: | Botão direcional |
Mostra indicadores ocultos: | painel tátil |
Abrir menu: | botão do painel tátil |
Enfrenta novas máquinas numa nova história cativante.
Além das montanhas a norte, as fronteiras da tribo Banuk desafiam aqueles que se atrevam a atravessá-las a conseguir sobreviver em condições extremas. Mas agora esta zona selvagem congelada esconde uma nova ameaça e um novo mistério para a Aloy: um que ela está determinada a desvendar.
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Seguem-se alguns destaques: