História e Jogabilidade

Manual do Utilizador

A guerra entre os Vektans e os Helghast terminou em segundos.

Chamaram-lhe Terracídio. Milhões de vidas consumidas pelos fogos de petrusite que varreram Helghan, agora transformado num rochedo sem vida.

Nos dias que se seguiram foi negociado um difícil cessar-fogo e chegaram a um acordo.

Os sobreviventes receberiam refúgio noutro mundo… Vekta, o lar dos responsáveis pela destruição de Helghan.

Metade do planeta foi oferecido aos sobreviventes e os Vektans aí residentes tiveram de partir.

Já não era a sua casa. Passou a ser New Helghan.

Utilizar os ecrãs do menu

Neste manual, C, V, Z, X, etc. são utilizados para descrever a direção dos botões de direção, a menos que seja indicado algo em contrário.

Destacar uma opção manípulo esquerdo/botões de direção
Navegar entre ecrãs do menu manípulo direito
Confirmar botão S
Cancelar/voltar ao ecrã de menu anterior botão A
Separador esquerdo botão Q
Separador direito botão E

Controlos para um jogador

Movimento manípulo esquerdo
Correr botão B
Apontar manípulo direito
Saltar/trepar botão S
Recarregar botão F
Agachar/usar botão A
Trocar de arma botão D
Zoom botão W
Disparar arma botão R
Golpe botão N
Atirar granada botão E
Usar adrenalina Z
Objetivos atuais C
Menu de objetivos (manter premido) C
Modo de tiro secundário V
Sonar tático (manter premido) X
Opções botão OPTIONS
OWL: atacar percorrer com o dedo no painel tátil C
OWL: tirolesa percorrer com o dedo no painel tátil X
OWL: escudo percorrer com o dedo no painel tátil V
OWL: atordoar percorrer com o dedo no painel tátil Z
Ordens do OWL botão Q

Armas

O armamento padrão de um Shadow Marshal é composto por uma espingarda Shadow Marshal LSR44 e a pistola Ripper LS12. No entanto, os Shadow Marshals são competentes na utilização de uma variedade de armas, permitindo-lhes adquirir e utilizar qualquer arma durante uma missão.

Muitas armas, incluindo a LSR44, têm dois modos de tiro; prime V para mudares de modo.

Combate corpo a corpo

Os Shadow Marshals também são treinados para combate corpo a corpo. Quando estiveres suficientemente perto de um inimigo, prime o botão N no momento certo para poderes golpeá-lo. Cair em cima de um inimigo também irá resultar num golpe corpo a corpo. Adicionalmente, os golpes realizados por trás serão silenciosos.

Sonar tático

O sonar tático envia um impulso que irradia a partir do Shadow Marshal. O impulso destaca combatentes, tanto aliados como inimigos, e pontos de interesse no cenário. Podem ser obtidas mais informações quando se foca algo em destaque.

Para utilizar o sonar tático, mantém premido X. Quanto mais tempo mantiveres premido, maior o alcance do sonar. No entanto, se o dispositivo ficar sobrecarregado, não vais poder usá-lo durante um curto espaço de tempo e também pode alertar inimigos nas proximidades.

Adrenalina

A adrenalina sintética é um componente padrão em qualquer kit de primeiros-socorros. Contudo, a fisiologia alterada de um Shadow Marshal permite que a utilização de um kit resulte não apenas numa cura, mas também numa melhoria sensorial temporária. Podem ser transportados quatro kits a qualquer momento, mas podem ser encontrados e recolhidos mais durante as operações. Prime Z para utilizares a adrenalina.

VSA-HCD 1.3 “OWL”

O drone de combate flutuante conhecido como OWL foi recentemente atualizado para a versão 1.3 e agora tem um conjunto de modos diferentes.

OWL: atacar

Percorre com o dedo no painel tátil C para ativares o modo de ataque do OWL. Quando o ícone do OWL estiver destacado no ecrã, podes premir o botão Q para ordená-lo a atacar inimigos nas proximidades. Ele ataca continuamente até que receba outra ordem ou fique sem energia.

OWL: tirolesa

Percorre com o dedo no painel tátil X para ativares o modo de tirolesa do OWL. Quando o ícone do OWL estiver destacado no ecrã, podes premir o botão Q para ordená-lo a lançar uma tirolesa na direção de um ponto em particular, permitindo que o Shadow Marshal desça pela linha.

OWL: escudo

Percorre com o dedo no painel tátil V para ativares o modo de escudo do OWL. Quando o terreno assim o permitir, o OWL irá criar um nanoescudo – ativado ao premires o botão Q. O escudo irá bloquear fogo inimigo, permitindo ao Shadow Marshal disparar através dele. O escudo pode absorver bastante dano até ser desativado. A utilização do escudo gasta a energia do OWL.

OWL: atordoar

Percorre com o dedo no painel tátil Z para ativares o modo de atordoar do OWL. Quando o ícone do OWL estiver destacado no ecrã, podes premir o botão Q para ordená-lo a deslocar-se em direção do local escolhido, onde irá executar uma explosão elétrica, atordoando tudo o que estiver próximo. Esta ação gasta a energia do OWL.

OWL: piratear

O OWL tem a habilidade de piratear consolas de computadores, alarmes e outros equipamentos eletrónicos. Quando o Shadow Marshal foca qualquer coisa pirateável, o ícone do OWL no ecrã irá indicar que esta ação é possível. Prime o botão Q para ordená-lo a piratear o objeto e comunicar o resultado quando terminar.

OWL: reanimar

No caso do Shadow Marshal estar seriamente ferido, o OWL pode utilizar a adrenalina que o Shadow Marshal transporta para o ajudar a recuperar a sua capacidade de combate. Isto só é possível se o Shadow Marshal tiver adrenalina, o OWL estiver num estado funcional e os ferimentos do Shadow Marshal puderem ser curados.

OWL: regressar

Podes manter premido o botão Q a qualquer momento para fazer o OWL regressar. Quando estiver acoplado ao fato do Shadow Marshal, o OWL irá recarregar a energia.

Existem quatro tipos de colecionáveis em KILLZONE™ SHADOW FALL:

•    Os registos áudio contêm os pensamentos e experiências de personagens dentro do mundo do jogo.
•    Os dossiers são relatórios de agências de informação sobre indivíduos e locais.
•    Os jornais apresentam descrições de eventos que ocorrem no universo do jogo.
•    As páginas de banda desenhada dão ao leitor um vislumbre raro da cultura e valores do povo Helghast.

Para mais informações sobre o KILLZONE™ SHADOW FALL visita killzone.com.

As informações deste manual estavam corretas no momento de publicação, mas algumas alterações menores podem ter sido realizadas na fase final do desenvolvimento do jogo.

Nota: A utilização deste software está sujeita aos Termos de utilização de software presentes em eu.playstation.com/legal.

Chegou a hora de entrar no campo de batalha e levar o combate até ao inimigo – onde quer que ele esteja. Entra agora numa Zona de Guerra e participa logo na ação com todas as armas e habilidades já desbloqueadas e prontas a utilizar!

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Joga com as tuas próprias regras

Se não consegues encontrar um Zona de Guerra que se adeqúe ao teu estilo, ou se quiseres tentar algo diferente, existem inúmeras possibilidades de personalização numa Zona de Guerra. Cria as tuas próprias Zonas de Guerra personalizadas com regras especiais e partilha-as com a comunidade do KILLZONE™ SHADOW FALL. As Zonas de Guerra mais interessantes, divertidas e populares serão destacadas para que todos as possam ver no jogo.

O meu soldado

À medida que concluis desafios multijogador irás desbloquear um vasto conjunto de melhorias para as armas, habilidades, novos equipamentos e opções de personalização para o teu soldado. Estes desafios também contribuem para o teu posto e existem mais de 1500 desafios para concluíres. Tens o que é preciso para os superares a todos?

Controlos multijogador

Movimento manípulo esquerdo
Correr botão B
Apontar manípulo direito
Saltar/trepar botão S
Recarregar botão F
Agachar/usar botão A
Trocar de arma botão D
Zoom botão W
Disparar arma botão R
Golpe botão N
Atirar granada botão E
Trocar modo de tiro botão Q
Habilidade primária Z
Habilidade secundária X
Opções botão OPTIONS
Pontuação e informações botão do painel tátil