Spider-man in his bedroom

Marvel’s Spider-Man conta uma história inédita do teu Dispara-Teias favorito. Peter Parker, agora um super-herói experiente, tem andado ocupado a manter o crime longe das ruas como Spider-Man. E, logo quando se está a preparar para se concentrar na sua vida como Peter, um novo vilão ameaça a cidade de Nova Iorque.

Surgiram novas ameaças que vão testar Peter como homem e como super-herói. Ele nunca enfrentou nada assim. A cidade e aqueles que lhe são queridos estão prestes a ser aniquilados. Mas com grande poder, vem também grande responsabilidade e, caia ele as vezes que cair, tem sempre de encontrar a força necessária para se voltar a erguer e lutar. Tem de se tornar uma pessoa melhor e um Spider-Man melhor.

Be greater.

Sente-te como o Spider-Man

Spider-man slinging his web to pull scaffolding

Peter Parker, após oito anos atrás da máscara, tornou-se um especialista no combate ao crime. Sente todo o poder de um Spider-Man mais experiente e desfruta da sua capacidade de improvisação em combate, da sua destreza acrobática, do à-vontade com que se movimenta pela cidade e das interações com o ambiente. Já não é um novato, mas sim o Spider-Man mais poderoso com que alguma vez jogaste.

Spider-man fighting an enemy

Controlos Básicos

Mover manípulo esquerdo
Rodar câmara manípulo direito
Saltar / Avanço de teia (no ar) botão S
Esquivar botão A
Reagir a peões botão F
Interagir com peões botão D
Sentido-Aranha / Mostrar objetivo botão N
Mergulhar (no ar) botão B (premir)
Apontar botão W (manter premido)
Correr / Baloiço de teia (no ar) / Correr na parede botão R (manter premido)
Avanço para ponto botão W + botão R
Projeção pontual botão W + botão R, depois, botão S
Equipar a câmara em missões botão C
Mapa botão do painel tátil
Menu / Pausa botão OPTIONS

Controlos de Combate Adicionais

Ataque corpo a corpo botão F
Arremessar inimigos botão F (manter premido)
Golpe de teia botão D (premir)
Puxar inimigo botão D (manter premido)
Poder de fato botão B + botão N
Rodar câmara / Escolher dispositivo manípulo direito
Câmara fotográfica / Dispositivo botão C
Roda de dispositivos botão Q (manter premido)
Disparar teias / Usar dispositivo escolhido botão E
Curar com foco botão V

Spidey selfie

Colisão de Mundos

Os mundos de Peter Parker e Spider-Man colidem numa história original repleta de ação. Neste novo universo de Spider-Man, algumas personagens icónicas das vidas de Peter e Spider-Man foram reinventadas de forma a colocar personagens que já conhecemos a desempenhar papéis únicos.

HERÓIS E ALIADOS

SPIDER-MAN

Quando Peter Parker foi mordido por uma aranha radioativa na adolescência, ganhou velocidade, força e agilidade proporcionais às de um aracnídeo. Assim que aprendeu que com grande poder, vem também grande responsabilidade, tornou-se o super-herói que luta contra o crime a que chamamos o Fantástico Spider-Man!

Há oito anos que Spider-Man baloiça pelas ruas da cidade de Nova Iorque e, ao longo desse tempo, tornou-se mais experiente e um especialista no combate ao crime da cidade de Nova Iorque. Mas os seus talentos vão além das acrobacias de cortar a respiração e da sua capacidade para trepar paredes. O Spider-Man usa também a sua inteligência para fabricar dispositivos incríveis que o ajudam a cumprir o seu dever.

Esta mais recente aventura vai exigir que Spider-Man use tudo o que tem ao seu dispor face a adversários mais poderosos do que nunca, alguns deles da sua vida pessoal!

PETER PARKER

Apesar de Spider-Man estar no seu auge na luta contra o crime, Peter Parker prefere dedicar a sua energia a mudar o mundo através da ciência e da incrível tecnologia que está a desenvolver com Otto Octavius.

Recém-licenciado aos 23 anos, Peter tem dificuldades em manter o seu emprego, em pagar as suas contas e em ter tempo para proteger as suas relações pessoais. Peter está a tentar organizar a sua vida ao mesmo tempo que defende milhões de nova-iorquinos inocentes sob ameaça de um mal emergente.

MARY JANE WATSON

Inteligente e independente, MJ é uma jornalista de investigação em ascensão no Daily Bugle. Após ter infiltrado a rede de Wilson Fisk, MJ mergulha rapidamente no mistério do novo e perigoso gangue de mascarados conhecidos como Demónios Interiores. Ela está também envolvida numa relação delicada com Peter Parker, que ambos mantêm, tentando reparar uma ligação romântica afetada e substitui-la por uma parceria mais profissional que pode exigir mais confiança mútua do que nunca.

MILES MORALES

Miles Morales é um adolescente brilhante e entendido em tecnologia, além de ser um grande fã de Spider-Man. Depois de Miles sofrer uma enorme perda, Peter Parker reconhece grandes semelhanças nas vidas de ambos e promete orientá-lo, ajudando Miles a crescer. Com algum incentivo extra de Spider-Man, Miles está a caminho de se tornar um herói tal como o seu ídolo.

TIA MAY

May, a tia querida de Peter Parker, gere o abrigo da F.E.A.S.T. de Martin Li, na cidade de Nova Iorque. May é uma recordação constante da primeira vez que Peter não usou os seus poderes de forma responsável e é também uma figura maternal que o ajuda a orientar a sua vida caótica e complicada.

YURI WATANABE

A Capitão Yuri Watanabe tem um trabalho particularmente difícil como chefe da polícia de Nova Iorque. Ela tem de encontrar um equilíbrio entre recorrer à ajuda que os talentos particulares do Spider-Man oferecem na luta contra o crime e a inquietação da cidade perante o seu misterioso vigilante mascarado.

Yuri, que suspeita de corrupção dentro da sua própria unidade, corre enormes riscos ao encontrar-se clandestinamente com Spider-Man na tentativa de obter a ajuda de que precisa para salvar a sua cidade.

MARTIN LI

Conhece Martin Li, um filantropo incrivelmente generoso que está a tornar Nova Iorque um lugar melhor graças aos seus abrigos da F.E.A.S.T. para os sem-abrigo. É amigo de Peter Parker e chefe da Tia May.

O problema é que ele é também Mister Negative, o impiedoso líder do gangue dos Demónios Interiores e uma das ameaças mais perigosas que alguma vez passaram pela cidade de Nova Iorque. Ele é capaz de corromper pessoas e imbuir armas, outras pessoas e a si próprio com uma poderosa “energia negativa”.

Sendo Martin Li e Mister Negative a mesma pessoa, como irá Spider-Man derrotar um sem destruir o outro?

VILÕES E BANDIDOS

MISTER NEGATIVE

Mister Negative é um homem dividido. Para os cidadãos de Nova Iorque, ele é Martin Li, um respeitado homem de negócios, um filantropo e o fundador dos aclamados abrigos da F.E.A.S.T. Mas, no submundo, ele é conhecido como Mister Negative, um novo barão do crime que comanda os temíveis Demónios Interiores e que controla uma energia negra, que usa para destruir tudo e todos os que se atravessarem no seu caminho.

Obcecado por se vingar de um alto funcionário público da cidade de Nova Iorque, a quem atribui a culpa das suas capacidades corruptoras, Mister Negative é a força que impulsiona o violento plano que ameaça apodrecer a cidade conhecida pela alcunha Grande Maçã.

KINGPIN

Wilson Fisk age em público como um filantropo e um legítimo homem de negócios, mas é secretamente o temível Kingpin, o homem que controla as famílias do crime organizado de Nova Iorque.

Há anos que Spider-Man o tenta incriminar, mas quando finalmente consegue, rapidamente se apercebe de que talvez Wilson Fisk tivesse razão quando lhe disse que era ele quem mantinha a ordem na cidade. Não demorará muito até Spider-Man se encontrar na situação bizarra de se ver obrigado a salvar os homens de Fisk para conseguir desvendar o grande mistério que envolve uma nova ameaça à cidade.

ELECTRO

Com a capacidade de armazenar e manipular eletricidade, Max Dillon tem um objetivo maior em mente — evoluir para a sua forma final e transformar-se em energia pura e viva. Em troca de ajuda na busca desta demanda insana, Electro comprometeu-se a ajudar um sinistro génio a arruinar um dos homens mais poderosos de Nova Iorque.

RHINO

Possuidor de uma força sobre-humana graças a uma pele sintética, Aleksei Sytsevich quer ver-se livre do seu revestimento protetor e da reputação de rufia que Rhino, o seu alter ego, tem… e encontrou uma personagem sinistra que o pode ajudar a conseguir este objetivo. Mas Rhino terá de saldar a dívida que tem com este génio e, quando este o libertar da Raft, irá transformar em caos a vida de um poderoso magnata de Nova Iorque.

SCORPION

Finalmente livre, depois de ter estado atrás das grades da Raft nos últimos anos, o maníaco Mac Gargan pode agora reavivar a sua rivalidade com Spider-Man. Em troca da promessa de um cadastro limpo, Scorpion está determinado a acabar com Spider-Man de uma vez por todas com o seu feroz ferrão venenoso.

VULTURE

Vulture — e o seu mortal fato que lhe permite voar — tem sido uma preocupação para Spider-Man desde que Peter Parker aprendeu a atirar teias. Agora, Adrian Toomes sofre de cancro da coluna devido à energia produzida pelo seu fato alado. Um vilão particularmente sinistro concebeu um plano para salvar a vida a Adrian e libertá-lo da Raft… em troca de ajuda na sua vingança contra um ícone da cidade.

SHOCKER

Qual é o melhor método para assaltar um banco? Herman Schultz gosta de deixar toda a gente em estado de choque e usa um fato de alta tecnologia com luvas que emitem intensas ondas vibratórias para destruir cofres e iludir a polícia. Shocker tem sido uma némesis de longa data de Spider-Man, mas, desta vez, há algo mais sinistro a motivar Schultz…

DEMÓNIOS INTERIORES

Os Demónios Interiores são inimigos misteriosos facilmente identificáveis pelas suas elaboradas máscaras chinesas e pela sua indumentária formal preta e branca. Eles operam segundo as ordens de Martin Li, conhecido como Mister Negative. Alguns Demónios Interiores brandem armas impregnadas com “energia negativa”, que causam enormes danos a Spider-Man. Em certas ocasiões, Mister Negative corrompe um ou dois Demónios Interiores através de um toque, ganhando ainda mais poder.

A Nova Iorque da Marvel É o Teu Recreio

Spidey on the tower

Nova Iorque ganhou vida e tornou-se o mais vasto e interativo mundo alguma vez criado pela Insomniac. Explora livremente esta selva urbana ao trepar arranha-céus, entrar em edifícios, usar técnicas de parkour e baloiçar em teias com poderes dinâmicos e uma agilidade acrobática.

Usa o ambiente para derrotar vilões com neutralizações épicas e dignas de um filme de ação. Spider-Man pode usar teias para puxar e atirar inimigos a partir do ar ou do chão e para agarrar objetos do cenário e os usar como armas. Também pode puxar os inimigos para o ar e fazer combinações de golpes aéreos.

E fica atento aos famosos marcos da Nova Iorque da Marvel e a locais icónicos da Marvel, como a Torre dos Avengers, o Sanctum Sanctorum e o escritório de advocacia Nelson e Murdock, à medida que exploras os diferentes bairros vibrantes da cidade.

Uma palavrinha rápida da nossa simpática equipa jurídica

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