RATCHET
Um esperto mecânico lombax oriundo de um mundo esquecido chamado Veldin. O Ratchet vive na fantasia de se tornar um Ranger Galáctico, mas, até agora, os seus sonhos não o levaram a lado nenhum. É então que o Clank aterra de emergência perto do Ratchet e muda o seu destino…
Oficialmente, o Clank é um fracalhote, um falhanço da fábrica do exército robô do Presidente Drek. Contudo, foi abençoado com uma inteligência e valores morais muito além da estupidez mecânica comum dos robôs da linha de montagem. Mas será que a existência do Clank se deve apenas a uma simples avaria de computador?
Astucioso, calculista e sempre com tudo sob controlo, ninguém se mete no caminho deste tirano cheio de esquemas. O Drek tem sede de sangue, é mau até à medula e o que o motiva é simples: dinheiro e poder.
“O mais grandioso herói do universo”, como ele próprio se apelidou, Copernicus Leslie Qwark é o nosso narrador – mas não é de fiar. A responsabilidade que advém de ser um amado super-herói galáctico assenta sobre os seus amplos ombros – com uma ajudinha de uma excelente equipa de Relações Públicas.
O dono da garagem e da oficina em Veldin onde o Ratchet trabalha como mecânico. O Grim é a melhor aproximação a um mentor que o nosso jovem herói lombax teve na vida.
1. Munições
Mostra a arma atualmente selecionada e a sua contagem de munições.
2. Medidor de Nanotecnologia
A Nanotecnologia é a substância que mantém o Ratchet saudável – são os orbes brilhantes que se revelam ocasionalmente quando tu rebentas com coisas. O medidor de Nanotecnologia vai ser mostrado no ecrã quando ganhas saúde ou sofres danos.
3. PE
Mostra a tua experiência atual e indica a distância que tens de percorrer até o Ratchet subir de nível.
4. Raritanium
Este mineral fugidio é usado para melhorar as tuas armas.
5. Parafusos
Utilizados para comprar armas e munições. Este registo vai sendo atualizado à medida que vais recolhendo ou gastando parafusos.
Usa estas máquinas automáticas de alta tecnologia para trocares parafusos por armas novas e para preencheres os teus medidores de saúde e de munições. Aproxima-te de um vendedor da Gadgetron e prime o botão
para o ativares.Se tiveres raritanium, podes também usar um vendedor da Gadgetron para melhorares as tuas armas. Prime o botão
para abrir o ecrã de Melhoramentos. Destaca uma das tuas armas para visualizares o seu estado de melhoramento e gasta o teu raritanium em hexágonos de melhoramento disponíveis. Consegues ver alguns pontos de interrogação na grelha? Desbloqueia todos os hexágonos circundantes para receberes um melhoramento-mistério.O Mapa Galáctico vai ser mostrado quando entras na nave do Ratchet. A tua localização atual é mostrada no centro do ecrã, com uma lista de objetivos para essa localização à direita.
À esquerda do ecrã vais ver uma lista de destinos possíveis. Os destinos novos vão ficando acessíveis à medida que avanças na aventura. Prime
ou para percorreres a lista de destinos potenciais e veres as missões em cada localização. Não te esqueças de que podes sempre voltar a uma localização já visitada se ainda lá tiveres missões por completar; se tiveres uma nova engenhoca, por exemplo, talvez possas atingir zonas até então inacessíveis. Prime o botão para viajares para o destino destacado.manípulo esquerdo | Mover |
manípulo direito | Olhar |
botão | Saltar |
botão | , botãoHiperataque |
botão | Disparar arma |
botão | Baloiçar chave-inglesa |
botão | Selecionar arma (tocar duas vezes para selecionar a arma previamente usada) |
botão | Jetpack (quando estiveres equipado com ele) |
botão | Fazer pontaria |
botão | Salto longo (quando a usar o heli-pack) |
botão | Disparar arma |
botão | + botãoAtaque-cometa |
botão | + botãoSalto alto (quando a usar o heli-pack) |
botão | Câmara em modo de alvo |
Botões de direçõe | Seleção rápida de arma |
Painel tátil | Mapa |
botão | Mergulhar |
botão | Vir à superfície |
DICA: Não percas de vista o medidor de ar quando estiveres debaixo de água.
botão | Saltar |
botão | Acelerar |
botão | Turbo |
manípulo direito | Acrobacia |
botão | Disparar metralhadoras |
botão | / botãoParafuso |
botão | Turbo |
Prime o botão OPTIONS para pausares a ação e acederes ao seguinte menu:
Armas | Vê as tuas armas, o seu estado de nível e atribui-as a vagas específicas. |
Engenhocas | Dá uma vista de olhos nas engenhocas que recolheste até agora. | Coleção de Cartas | Vê as tuas estatísticas de cartas e de coleção, e troca cartas duplicadas. | Mapa | Vê a zona atual e passa em revista mapas de outras localizações que já visitaste. | Extras | Desbloqueia vários extras ao colecionares parafusos de ouro. | Opções | Muda a dificuldade de jogo e ajusta várias definições de controlos e de áudio. | Sair | Termina a tua sessão de jogo. |
Quanto mais usares as tuas armas, mais poderosas elas ficam. De cada vez que elas atingirem um nível adicional, ficam disponíveis novos melhoramentos de raritanium.
Há montes de armas no jogo e são todas muito divertidas. Não queremos estragar as surpresas, pelo que ficam aqui algumas que deves procurar obter logo de início.
Esta bazuca é uma excelente arma para todas as ocasiões. Apesar do seu alcance ser limitado, a sua elevada cadência de tiro torna-a ideal para enfrentar inimigos a curtas e médias distâncias. Esta arma “come” munições muito depressa, pelo que convém apanhares o máximo de munições que conseguires transportar.
Esta arma de médio alcance permite-te visar adversários e arremessar poderosas bombas enquanto corres. É particularmente eficaz contra grupos de inimigos pequenos ou contra inimigos isolados e parados.
Andas a ter problemas com enxames de pequenas criaturas? O pirochamas é um dispositivo lança-chamas que assa as criaturinhas muito depressa.
DICA: Inimigos maiores levam mais tempo a cozinhar…
Há duas maneiras de escolher armas:
1. O ecrã de seleção de armas
Prime e mantém premido o botão para veres todas as tuas armas e usa o manípulo esquerdo ou prime , , ou para selecionares uma delas.
2. O menu de seleção rápida
Usa os botões de direções para selecionares rapidamente armas enquanto te movimentas. Atribui as tuas preferidas às quatro vagas premindo e mantendo premido , , ou e escolhendo uma arma com o manípulo direito. Depois, podes então mudar de arma num instante durante o combate, premindo o botão respetivo.
DICA: Define as armas de seleção rápida quando tiveres um momento de calma, não quando estiveres a ser atacado.
Toda a gente gosta de uma boa engenhoca. Aqui estão algumas que vais encontrar durante esta aventura.
A Chave-inglesa 8000, arma de confiança do Ratchet, é tanto uma arma como uma engenhoca com um milhão de utilidades. Usa-a para girares parafusos-manivela, espancares inimigos e bater em caixas e lançares o mítico Ataque-cometa ao estilo bumerangue: prime e mantém premido o botão
para apontares e prime o botão para arremessares a chave-inglesa aos alvos. Outro dos ataques emblemáticos do Ratchet, o Hiperataque, é excelente para espaços confinados em que estás rodeado de inimigos: prime o botão para saltares e depois o botão para arrasares os teus inimigos.Um dispositivo em forma de gancho que se fixa nos “alvos versa” para te ajudar a baloiçar sobre abismos ou subir para zonas mais elevadas. Prime e mantém premido o botão
quando o alvo versa abrir para usar o arpão liana.Um abre-fechaduras futurista. Fica de pé sobre o tapete de ativação ao lado de uma fechadura para acederes à interface do trespassador. Aponta os lasers aos recetores nos anéis da fechadura, para que estes fiquem verdes. Todos os recetores têm de estar verdes para que a fechadura abra.
DICA: Dá uma vista de olhos à ajuda no jogo se for preciso – algumas fechaduras são difíceis de abrir.
Dá jeito para drenar ou encher grandes superfícies de água. Basta encontrares uma hidrotorneira, sobe para o tapete de ativação e inicia o dispositivo.
Utilizado para participar no desporto mais fixe (e talvez o mais perigoso) de toda a galáxia.
Um melhoramento de rotor triplo que te permite executar saltos maiores e deslizamentos com o botão
.Sobe até aos céus – enquanto tiveres combustível. Procura uma estação de combustível, abastece e depois prime e mantém premido o botão
para voares.Detetaste um carril longo e estreito? Com estas botas podes deslizar por ele a uma velocidade assombrosa.
Ri-te da gravidade enquanto sobes paredes, tetos e outras magno-superfícies adequadas.
A moeda de troca na galáxia do Ratchet, os parafusos podem ser trocados por várias coisas, incluindo engenhocas e armas. Se perderes um pouco de tempo a procurar, vais encontrar parafusos por toda a parte; eles são largados pelos inimigos e estão escondidos em caixas que se podem partir, bem como em montes de outros objetos quebráveis.
São grandes, são de ouro e são muito difíceis de encontrar. Coleciona um número suficiente deles e vais desbloquear funcionalidades especiais adicionais, acessíveis através do menu de pausa.
Acede à tua coleção de cartas através do menu de pausa. Os holocartões que encontrares nas tuas viagens vão contar-te montes de histórias sobre as personagens, armas e lugares do universo Ratchet & Clank™.
Completa conjuntos de cartões para ganhares bónus de equipamento especiais e troca os teus duplicados para garantir que obténs a coleção completa. Se reunires cinco cartas duplicadas, podes trocar as cartas que tens a mais por uma carta à tua escolha.
Dica: coleciona todas os três conjuntos de cartas RYNO e talvez consigas trocá-los por uma verdadeira RYNO – uma arma declarada “demasiado perigosa para ser utilizada pelo público” pelo Conselho Galáctico de Armas Ultrapoderosas…
Chad Dezern – Diretor de Jogos na Insomniac Games – revela tudo sobre a criação do novo jogo e o interesse duradouro pelo lombax que toda a gente adora, bem como pelo seu ajudante robô.
O que é que significa poder trazer Ratchet & Clank™ a toda uma nova geração de jogadores na PS4™?
É uma grande emoção! É uma oportunidade rara, poder pegar na essência do jogo – na história, nas viagens entre planetas, nos melhoramentos de armas – e fazê-la evoluir com tudo o que aprendemos desde que fizemos o jogo original. Aqui estamos a tentar combinar, ao mesmo tempo, a nostalgia do passado com a apresentação de um novo jogo. Assim, os jogadores que já conheçam o jogo podem revisitar o universo que conhecem e adoram, e os novos jogadores podem viver um jogo que está à altura dos novos padrões de jogabilidade. É muito fixe imaginar os fãs originais a apresentar o jogo aos amigos e às famílias.
Nós pensamos em Ratchet & Clank™ como a derradeira versão da história das origens do Ratchet e do Clank. Há mais de uma hora de novas cenas cinematográficas, além dos controlos, planetas, batalhas com bosses, arsenal de armamento e jogabilidade do Clank, tudo novo. Já para não mencionar um visual totalmente atualizado.
A série tem milhões de fãs fiéis em todo o mundo. Porque é que acha que o Ratchet e o Clank se revelaram tão populares durante tanto tempo?
O Ratchet é um órfão que sonha com a saída de um planeta esquecido. O Clank é um defeito de fábrica. Juntos, são dois seres em desvantagem que enfrentam um conflito de dimensões galácticas sem mais nada a não ser a determinação e o seu sentido de responsabilidade. Não são super-heróis, mas têm grandes corações. Acho que é isso que faz com que as pessoas se identifiquem com o Ratchet e o Clank.
E, além disso, há o fator gratificação: o jogador começa com quase nada e vai reunindo um conjunto de habilidades e um arsenal de armas. Esta evolução corresponde ao crescimento das personagens, e o jogador sente que está a ajudar dois heróis muito válidos.
Que memórias tem da criação de Ratchet & Clank™ para a PS2™?
Recordo-me principalmente da rapidez com que o jogo se compôs. Passou-se muito pouco tempo entre o núcleo da ideia principal (“um alienígena salta de planeta em planeta, a recolher armas”) e uma demonstração concreta, jogável. O jogo dava saltos de gigante todos os dias, e, de cada vez que eu ligava um monitor, eu via qualquer coisa inspiradora vinda de um membro da equipa.
Acho que isto se deve ao facto de os jogos do Ratchet serem feitos de todas as coisas que adoramos: planetas magníficos, robôs gigantes, armamento exótico, naves espaciais elegantes e criaturas espantosas. É todo o tipo de coisas que costumamos rabiscar – primeiro, nos dossiês da escola, e, agora, nos nossos cadernos de desenho. Por isso, reunir tudo isso num jogo pareceu-nos muito natural.
Como é que a PS4™ mudou a maneira de fazer um jogo Ratchet & Clank™?
Em termos visuais, Ratchet & Clank consiste em imagens de metal brilhante, cidades densas e futuristas, vegetação luxuriante, tráfego citadino fervilhante e vistas muito, muito longas, que se estendem de uma única folha de relva até a uma estrela muito distante. Com a PS4™, fomos capazes de criar tudo isso com mais fidelidade do que nunca. Por exemplo: no original da PS2™,
pintámos brilhos estáticos para falsear os materiais; agora, os nossos materiais têm propriedades de iluminação de acordo com as leis da física, além de reflexos reais.
Sempre almejámos um visual com qualidade cinematográfica; pela primeira vez, esse objetivo parece estar ao nosso alcance.
Como é que o novo jogo se articula com o filme? E qual o grau de envolvimento da Insomniac no processo de criação do filme?
Nós estivemos envolvidos no processo de criação do filme desde o início. O jogo e o filme partilham um escritor (o inimitável TJ Fixman) e, em muitos casos, partilham modelos; pela primeira vez, o Ratchet que se vê no ecrã do filme é o mesmo modelo utilizado no jogo. Trata-se mesmo de um jogo, baseado no filme, baseado no jogo…
O filme e o jogo contam a mesma versão da história das origens do Ratchet e do Clank, mas com pontos de vista diferentes. O filme centra-se um pouco mais no desenvolvimento das personagens, enquanto o jogo se centra um pouco mais na ação e em preencher os momentos entre cenas; aproveitou-se o melhor que cada meio tem para oferecer.
Há uma diferença fundamental, contudo: o jogo é contado com muitos comentários do Capitão Qwark. E não tenho a certeza de podermos confiar nessa pessoa.
Qual é a sua arma preferida do universo de Ratchet & Clank e porquê?
Adoro o novo Pixelizador. É muito satisfatório de usar, desde o som de 8 bits até ao derrube de inimigos, passando pela explosão de voxels* coloridos.
Posso escolher duas? Não é fazer batota? Também adoro a devastação provocada pela força da natureza que é o Lança-tornado.
Estou a abusar se escolher três? Sempre fui muito adepto dos prazeres simples do lança-mísseis Instigador.
A série é bem conhecida pelas suas personagens pitorescas. Além do Ratchet e do Clank, que membro do elenco é o seu preferido?
Bem, não posso deixar de escolher o Capitão Qwark. É raro que um tolo tão fútil e egocêntrico exiba tais profundidades de visão e significância. É raro que um ser tão vazio demonstre ter uma tamanha riqueza em termos de comédia.
E, de todos os destinos visitados pelo Ratchet e pelo Clank, qual é o seu preferido e porquê?
Adoro Aleero (a que costumamos chamar Metrópolis), mas não gostaria de viver lá. Por isso, escolho Pokitaru. É uma estância espacial com belas paisagens, onde podemos relaxar e refletir sobre a maravilha do universo, rodeados de esplendor tropical. Estou a tentar ignorar os possíveis ataques de Telepatáculos enquanto imagino esta cena.
Sabias que também podes ver este guia do jogador no teu smartphone, tablet, computador ou laptop se acederes a userguides.eu.playstation.com/ratchet-and-clank? Se preferires, podes clicar no botão “Guias do Jogador” na secção “Explora” da PlayStation®App.
Experimenta fazer isso na próxima vez que quiseres verificar os controlos durante o combate – nem sequer precisas de pausar o jogo!
Tens alguma coisa a dizer sobre Ratchet & Clank™?
Fica a saber de que é que toda a gente anda a falar, contribui com os teus comentários e opiniões e interage com os outros jogadores no fórum oficial da comunidade PlayStation®.