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Nascida da luz e agora perdida nas profundezas das mais escuras sombras, a besta Aarbron procura vingança.

Tirada aos seus adorados pais quando era bebé, a criança era vista como a chave para atingir o poder absoluto pelo maléfico feiticeiro Maletoth, o temível ceifeiro de espíritos.

Agora transformado num monstruoso guerreiro, Aarbron é forçado a pôr em prática a sede de destruição do seu amo.

Mas as correntes não o prenderão para sempre e Aarbron, um dia, terá a oportunidade de lutar pela sua liberdade.

Esse dia chegou.

Leva Aarbron numa aventura pelas místicas e misteriosas terras de Karamoon para encontrar o seu criador e depois… bem… o que acontece depois dependerá de ti.

O verdadeiro significado da história de Aarbron está nas tuas mãos.

NÍVEIS DE DIFICULDADE

PRINCIPIANTE
Os inimigos são mais fáceis de matar e podes recomeçar exatamente do ponto em que Aarbron morre. Este nível é o ideal para novos jogadores ou para aqueles que simplesmente querem desfrutar do mundo de Karamoon e da história de Aarbron.

NORMAL
Os teus inimigos são mais difíceis de derrotar e se morreres em combate tens de recomeçar desde o início da batalha. Este nível é apropriado para jogadores mais experientes ou para aqueles familiarizados com jogos de combate.

BESTA
Em homenagem à infame dificuldade do Shadow of the Beast original, este nível é o mais penalizador. Aarbron começa com pontos de vida reduzidos e sofre mais danos de cada ataque. Os chefes que defrontas são consideravelmente mais fortes e quando morres tens de recomeçar o nível desde o início!

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Na pele de Aarbron podes ter uma aparência assustadora e as capacidades contranatura de uma besta monstruosa, mas no seu peito ainda bate o coração de um ser humano.

Não és controlado pelo instinto, tens a capacidade de pensar e de planear.

Apenas experimentando diferentes movimentos, ataques e os Talismãs mágicos conseguirás chegar às pontuações máximas à medida que traças o teu caminho no mundo.

Todos os teus inimigos têm diferentes maneiras de te matar e vão tornar-se cada vez mais sofisticados e perigosos conforme fores progredindo nas tuas aventuras.

Analisa os seus ataques, prepara o teu próximo movimento e depois executa o teu plano… e os teus inimigos.

Lembra-te, todas as tuas sequências de combate são classificadas dependendo dos teus ataques serem feitos no momento certo, dos tipos de ataques que utilizas e da duração das combinações de ataque que consegues executar sem seres atingido.

CONTROLOS

Movimento manípulo esquerdo
Rolar manípulo direito
Atacar botão F
Agarrar/usar objeto botão A
Saltar/desviar botão S
Atordoar botão D
Bloquear botão E
Contra-atacar botão Q ou botão E + botão F
Defender botão E + botão D
Sequência de Fúria botão Q + botão E ou botão E + botão R
Movimentos de Combate Avançados botão R + botão D, F, A ou S
Fúria de Aarbron botão do painel tátil (pressionar)
Preparar Arma (depois de encontrada) botão W
Disparar Arma (depois de encontrada) botão W + botão R ou botão W + botão E
Pedra-sombra botão B + botão N

Podes personalizar os teus controlos no menu Opções.

COMBATE

As quatro poderosas garras que se estendem das tuas mãos podem cortar a meio qualquer um que seja suficientemente louco para se atravessar no teu caminho.

Contudo, os teus inimigos não são nada loucos, por isso tens de alinhar os teus movimentos para seres eficaz.

Desde bloqueios a contra-ataques e de movimentos especiais a combinações demolidoras, o momento certo e a tática são vitais.

Dominar estes movimentos é a única forma de ganhar os enormes bónus do multiplicador de que necessitas para chegares às pontuações máximas.

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ATACAR
A forma mais simples e ainda assim mais devastadora de derrotar os teus inimigos. Serás recompensado com pontos, bem como com o sangue dos teus inimigos caídos, que é vital para desbloquear movimentos especiais.

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ATORDOAR
Interrompe o ataque de um inimigo e deixa-o vulnerável a ataques. Muito útil quando estás cercado. Os inimigos atordoados valem mais pontos e se forem atordoados repetidamente podem dar-te um multiplicador de combinações maior.

AGARRAR
Empala o teu inimigo nas tuas garras e utiliza o manípulo esquerdo para o atirares. Tenta atirar uma vítima contra os inimigos que te atacam…

CONTRA-ATACAR
Alguns inimigos estão armados, contra-ataca no momento certo e podes virar as suas armas contra eles próprios. Se contra-atacares no último segundo antes do ataque te acertar, vais conseguir uma pontuação perfeita, que vai aumentar o teu multiplicador de combinações e dar-te muito mais pontos.

BLOQUEAR
Aarbron tem uma posição de defesa incrivelmente poderosa com capacidade para repelir quase tudo.

Combina um bloqueio com um movimento para atordoar e Aarbron dará uma cabeçada capaz de partir o crânio ao adversário.
E se fores suficientemente bom (e rápido) poderás bloquear dois ataques e completar um contra-ataque dramático num movimento fluído.

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FÚRIA DE AARBRON
Quando estiveres em grandes dificuldades, podes invocar a devastadora Fúria de Aarbron para soltar uma explosão de furiosos espinhos afiados a partir da terra e empalar todos os que te rodeiam. Utiliza este movimento de forma sensata. Apenas podes ter um número limitado de cargas de Fúria de Aarbron de cada vez.

MOVIMENTOS DE COMBATE AVANÇADOS

Aarbron é alimentado pelo sangue das suas vítimas. Cada morte gera sangue que enche a sua Barra de Sangue no ecrã.

Isto permite que Aarbron execute alguns ataques muito poderosos.

Liberta a verdadeira natureza da besta executando um Movimento de Combate Avançado num desafortunado inimigo, mas tem cuidado: cada Movimento de Combate Avançado usa uma porção da tua Barra de Sangue.

Após iniciares um Movimento de Combate Avançado, podes também canalizar o poder da besta num Momento de Frenesim. O tempo passa mais devagar e tens de tocar repetidamente no botão apresentado no ecrã para aproveitar ao máximo as capacidades únicas de cada movimento.

DOMÍNIO – botão R + botão D
Aarbron ergue um inimigo no ar… e arranca-lhe o coração. Podes duplicar a tua pontuação completando com êxito o Momento de Frenesim.

PARASITA – botão R + botão F
Aarbron consome o sangue do inimigo caído. Ao completares o Momento de Frenesim com êxito, será reposta alguma vida a Aarbron.

REACENDER DA FÚRIA – botão R + botão A
Aarbron ataca sem misericórdia um inimigo encurralado. Podes repor uma carga da Fúria de Aarbron se o Momento de Frenesim for executado com êxito.

FOGO DOS MÁRTIRES – botão R + botão S
Desbloqueado mais tarde no jogo, este movimento concentra o poder da besta na sua arma, com disparos que literalmente trespassam em chamas os adversários. Se for feito com êxito, vai encher a Barra de Sangue de Aarbron, mas fica avisado: perdes alguma vida ao fazer este movimento.

Cada um dos Movimentos de Combate Avançados (e a Fúria de Aarbron) pode ser melhorado na secção de Combate da Sabedoria das Sombras.

Fica a saber mais na secção da deste guia do jogador. WISDOM OF SHADOWS

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SEQUÊNCIA DE FÚRIA
Quando a Barra de Sangue de Aarbron está cheia, tens a possibilidade de executar uma poderosa manobra de Sequência de Fúria.

Prime os botões E e Q (ou os botões E e R) simultaneamente e Aarbron entrará impetuosamente em ação.

Após ativares o ataque, tens de empurrar o manípulo esquerdo na direção do próximo inimigo e premir o botão para atacar apresentado no ecrã. Se premires o botão demasiado cedo ou demasiado tarde, a sequência terminará.

Agir no momento certo é essencial, se acertares podes devastar grupos de inimigos e ganhar uma enorme pontuação.

Mas… há uma penalização a ser paga por este incrível poder destrutivo. Quando a sequência termina, o teu multiplicador de combinações volta para zero.

UTILIZAR TALISMÃS

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Desbloqueia a magia negra de Aarbron e aumenta as suas capacidades descobrindo e equipando Talismãs ancestrais.

Podes equipar até três Talismãs no início de cada nível.

Os Talismãs contêm poderes únicos, que podem ser até mais eficazes quando são combinados.

Não te esqueças de misturar e experimentar diferentes combinações para preparar Aarbron para os desafios que se aproximam.

Cada nível tem diferentes características e o teu próprio estilo de jogo irá ditar as melhores escolhas.

Por exemplo, uma tentativa de terminar o jogo rapidamente irá exigir escolhas bastante diferentes quando comparado com um estilo de jogo com o objetivo de alcançar pontuações elevadas.

Fica a saber mais na secção da deste guia do jogador WISDOM OF SHADOWS section of this gamer guide.

MORTE?

Se Aarbron morrer às mãos dos seus inimigos, terás a possibilidade de o ressuscitar e de continuar a tua aventura.

Contudo, para fazer isso vais ter de optar por ressuscitá-lo com uma das seguintes opções:

USAR UMA ALMA
Consome a alma de um ser inocente.

USAR UM ELIXIR
Bebe um elixir mágico obtido ao ter um bom desempenho em combate ou recebido como presente de outros jogadores online.

As tuas escolhas poderão ter consequências…

  • Tem cuidado pois as tuas opções serão diferentes quando te atreveres a jogar no nível de dificuldade Besta.

SEQUÊNCIAS DE EVENTOS

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Descobre a história de Aarbron desbloqueando sequências de eventos no ecrã do mapa.

Cada sequência de eventos dá-te uma dica para desbloqueá-la.

Algumas sequências de eventos podem ser desbloqueadas encontrando e destruindo um Orbe da Profecia com a Fúria de Aarbron.

Liga-te à PlayStation™Network para teres a possibilidade de devorar as almas de amigos caídos e de outros jogadores de Shadow of the Beast™ e põe-te à prova nas ultracompetitivas classificações online.

Nota: quando desligas as funcionalidades das redes sociais no menu Opções, pode demorar um pouco até deixares de receber mensagens.

O REINO DAS SOMBRAS

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Durante as tuas aventuras em Karamoon podes encontrar uma Marca de Sangue etérea. Esta é uma alma perdida para o Reino das Sombras, que te mostra onde a besta de um jogador online foi morta.

Podes escolher libertar a alma e salvar-lhe a vida com um elixir.

Ou podes profanar a alma desta besta caída, devorando-a. Vais ganhar pontos com base no tempo que demorares a consumir a alma da besta.

Serás depois recompensado com uma Pedra-sombra, um poderoso encantamento que força a alma da besta morta do outro jogador a lutar ao teu lado por um determinado período de tempo.

O outro jogador receberá uma notificação desta batalha e será convidado a tentar impedir os teus esforços.

No entanto, se não conseguir vais ser premiado com um elixir de bónus para celebrar a sua humilhação!

CLASSIFICAÇÕES

O teu desempenho em cada local do mapa é classificado juntamente com o dos teus amigos e de outros jogadores de Shadow of the Beast™.

Serás classificado pela tua pontuação e pela rapidez com que consegues completar um nível.

As classificações de velocidade estão divididas em duas categorias: “normal”, onde tens de chegar ao final do nível o mais rapidamente possível e “colecionista”, onde tens de completar todos os encontros e recolher todos os Selos de Invocação e Orbes da Profecia do nível.

Ao derrotar inimigos e descobrir segredos vais ganhar Pontos de Mana, que podem ser usados na Sabedoria das Sombras para adquirir:

MELHORIAS DE COMBATE

VIDA
Aumenta a tua vida em um, dois ou três pontos.

ATORDOAR
Aumenta a potência do teu movimento de atordoar para deixar os inimigos atordoados durante ainda mais tempo.

COLHEITA SANGRENTA
Absorve mais sangue dos teus inimigos indefesos.

ASSALTO SEM MISERICÓRDIA
Desbloqueia ou melhora um novo ataque devastador.

FÚRIA DE AARBRON
Aumenta o número máximo de cargas de Fúria de Aarbron que podes ter de cada vez.

MOVIMENTOS DE COMBATE AVANÇADOS
Invoca a ferocidade dos Movimentos de Combate Avançados e adquire o Frenesim Consciente para aumentar a velocidade de combate.

PODERES DA ARMA
Melhora a tua mira e poder de fogo.

TALISMÃS

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Certifica-te de que exploras Karamoon para descobrir quaisquer áreas escondidas. Podes até encontrar Selos de Invocação, a chave secreta para adquirir amuletos de Talismãs mágicos.

Segue as instruções no ecrã para quebrar o Selo de Invocação e desbloquear um Talismã.

Após desbloqueares um Talismã, podes ler sobre os seus poderes secretos na Sabedoria das Sombras e decidir se vale a pena usar nele os Pontos de Mana que tanto te custaram a obter.

Fica a saber mais na parte da secção deste guia do jogador USING TALISMANS.

CRÓNICAS PROIBIDAS

TRADUZIR DISCURSO
Provavelmente não falas as línguas dos nativos de Karamoon, por isso usa os teus Pontos de Mana para desbloquear as legendas no ecrã.

Achas que conheces os teus inimigos? Isto talvez mude a tua opinião.

MÚSICA DE 1989
Joga com a inesquecível música da versão original de 1989.

VISÕES

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BESTIÁRIO
Fica a saber tudo sobre as diferentes personagens e monstros de Shadow of the Beast™ e recebe algumas dicas úteis sobre como derrotá-los.

ARTE CONCETUAL
Vê galerias de cativante arte concetual.

HISTÓRIA

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JOGO ORIGINAL DE 1989
Joga uma emulação da versão de 16 bits de Shadow of the Beast™ de 1989.

Enquanto o jogo original obrigava os jogadores a começar tudo de novo sempre que morriam, esta versão emulada permite-te recomeçar no início de qualquer capítulo a que tenhas chegado.

O teu progresso nesta versão não é completamente linear, por isso ao chegares a uma nova área não vais desbloquear de imediato um novo capítulo, exceto se já tiveres recolhido outros itens fundamentais.

A tua experiência no jogo original pode ser ainda mais personalizada no seu próprio menu de Opções.
As dicas opcionais dão-te uma pequena quantidade de conselhos para te ajudar a passar certos obstáculos, enquanto outras definições te permitem personalizar os gráficos.

Podes também alterar a velocidade do jogo entre 50 Hz (a forma na qual o jogo deveria ser jogado originalmente) e 60 Hz, que é ligeiramente mais suave e mais rápido e vai ao encontro da experiência dos jogadores do jogo original nos Estados Unidos e no Canadá.

Mas lembra-te que jogar no modo de 60 Hz torna o jogo consideravelmente mais desafiante!

VIDA INFINITA NO JOGO DE 1989
Se o jogo original for demasiado difícil para ti, então desbloqueia esta opção para o poderes completar fazendo batota. Após a adquirires, a batota de Vida Infinita pode ser ligada e desligada no menu de opções do Jogo de 1989.

SEQUÊNCIA DO JOGO DE 1989
Vê um jogador experiente a mostrar as suas qualidades no mais exigente dos testes.

CAPA DO JOGO DE 1989
Vê a arte original criada pelo célebre artista Roger Dean.

RETROSPETIVA 1989
Mergulha nas profundezas de uma história detalhada da série de jogos original.

BANDA SONORA ORIGINAL DO AMIGA
Composta por David Whittaker, esta banda sonora original está gravada na memória de muitos jogadores. Desbloqueia-a e descobre porquê.

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Criada em 2011, a Heavy Spectrum Entertainment Labs é composta por um extraordinário grupo de criadores de jogos com tanta experiência quanta paixão por aquilo que fazem.

O veterano da indústria e CEO da empresa, Matt Birch, lidera a equipa na sua primeira incursão no desenvolvimento de conteúdos para o sistema PlayStation®4, após a criação dos jogos Puzziball™ e Bullion Blitz™ para a PlayStation®Mobile.

Aqui, Matt partilha as suas ideias sobre o processo de criação do jogo.

O QUE O INSPIROU A TRAZER O SHADOW OF THE BEAST™ PARA A PS4™?

Quisemos dar vida à nossa visão do intrigante mundo de Karamoon, reimaginando as suas misteriosas e impressionantes paisagens alienígenas com a tecnologia de ponta de um sistema de entretenimento de computador.

Esta versão tem o objetivo de apresentar o jogo a uma nova geração de jogadores que nunca chegou a conhecer o mundo de Aarbron, ao mesmo tempo que dá asas à nostalgia daqueles que se lembram do original.

PENSA QUE OS FÃS DO JOGO ORIGINAL VÃO TER A MESMA EXPERIÊNCIA NA PS4™?

Vão descobrir muitas referências e vão poder conhecer o mundo de Karamoon sob uma nova luz.

Somos grandes fãs do original, por isso tentámos colocar no jogo muitos elementos que nos eram especiais.

Gosto de pensar que os fãs vão passar muito tempo a explorar as Visões da Sabedoria das Sombras. Espero que gostem de observar a nossa nova visão do mundo de Karamoon.

Claro que se alguém quiser reviver literalmente o jogo original, também nos foi possível proporcionar essa experiência! Era algo que queríamos mesmo tornar possível, por isso estou muito feliz por termos conseguido incluí-lo.

ACHA QUE ESTE FOI UM PROJETO COM GRANDE PRESSÃO? SENTE QUE OS FÃS TÊM GRANDES EXPECTATIVAS?

Tenho uma grande paixão pelo Shadow of the Beast™ e nem queríamos acreditar na nossa sorte quando nos foi dito que podíamos fazer este jogo.

Como também somos fãs, sentimos claramente a pressão nos nossos ombros!

Quando era mais novo joguei o original muitas vezes e inventava razões para a existência dos elementos no jogo. Elaborava mais as personagens, os inimigos e o mundo.

Era um jogo que realmente estimulava a minha imaginação e essa era umas das razões pelas quais eu o adorava tanto.

Esperamos ter conseguido criar um jogo e uma experiência que inspire uma nova geração de jogadores da mesma forma que a primeira versão nos inspirou a nós há tantos anos, e que a nossa criação acrescente algo de positivo ao legado de Shadow of the Beast™.

COMO COMEÇOU A DESENVOLVER O JOGO?

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Reuni a equipa e pedi a todos que escrevessem e desenhassem algo de que se lembrassem do jogo: personagens, chefes, desenhos de níveis… como o jogo os fazia sentir.

Queria captar as emoções, não necessariamente a realidade absoluta, e basear as nossas criações em volta disso.

Muitas vezes, quando jogamos um dos nossos antigos jogos favoritos ficamos um pouco desapontados, pois não são nem podem ser jogados como nos lembrávamos. Essa foi a base da nossa abordagem “emocional”. Quisemos invocar os mesmos sentimentos das memórias do jogo original, mas também refletir a evolução da tecnologia e do design que ocorreram desde essa época.

Esperamos que o resultado seja especial para as pessoas que jogaram o original e, ao mesmo tempo, que seja entusiasmante e cativante para aqueles que nem sequer o conheciam.

QUE INSPIRAÇÃO TEVE DA ARTE DO JOGO ORIGINAL?

A absoluta variedade da arte vista no original é inspiradora e um dos elementos que realmente consolidou Karamoon como um mundo vivo repleto de paisagens impressionantes.

Os estilos diversos vistos no jogo original, desde a fabulosa capa de Roger Dean às imagens ilustrativas do manual e os belíssimos tons e estranhas criaturas no jogo, foram algo que quisemos ver refletido na diversidade dos níveis que criámos.

O nosso objetivo foi que cada nível fosse diferente do anterior, o que para uma pequena equipa como a nossa se revelou um enorme desafio!

É BOM A JOGAR O (MUITO DIFÍCIL) JOGO ORIGINAL?

Jogar novamente o jogo foi uma experiência emocional para mim, tenho uma enorme ligação a ele.

Morri quase imediatamente. E repetidamente.

Para qualquer pessoa que tenha dificuldade a ultrapassar o castelo, ou até mesmo a entrar no castelo (infelizmente, não foi uma situação rara entre os membros da equipa), adicionámos algumas “muletas” à nossa versão.

Agora é possível recomeçar a partir do início de qualquer capítulo a que chegares e utilizar a batota de Vida Infinita incluída, se achares os níveis mais avançados demasiado complicados.

Também adicionámos várias dicas para alguns dos puzzles que nos confundiram imenso no passado.

Graças a tudo isto, posso dizer orgulhosamente que completei o jogo original.

Com batota.

Muita.

Estas peças da incrível arte concetual foram criadas durante a fase preliminar do desenvolvimento do jogo.

Para desbloquear mais imagens, prime o botão D no ecrã do mapa para entrar na Sabedoria das Sombras e vai até à secção Visões. Certifica-te de que tens muitos Pontos de Mana para gastar.

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BLOQUEAR, BLOQUEAR, BLOQUEAR!
Dominar esta simples técnica é a chave para o coração do combate e para controlar os ataques iminentes dos inimigos. Bloquear mantém-te vivo a ti e ao teu multiplicador de combinações e tem outra funcionalidade: enquanto manténs premido o botão de bloqueio, podes mudar de direção instantaneamente.

GERE OS TEUS RECURSOS
Os inimigos mais difíceis podem ser derrotados com facilidade se os atacares durante uma Sequência de Fúria, ou podes por outro lado utilizar a Fúria de Aarbron para eliminar inimigos sem correr riscos.

MATA UM, DEIXA OUTRO PARA MAIS TARDE
Podes despachar a maioria dos adversários num ataque frontal, mas tem cuidado com as tuas costas, uma vez que podes ficar exposto. Por vezes, a opção mais sensata é a de utilizar um movimento de atordoar não letal para atrasar rapidamente um inimigo, ganhando tempo para te virares e parares os seus camaradas que se aproximam pela retaguarda.

A PONTUAÇÃO ESTÁ NOS DETALHES
Fica atento e estuda as tuas opções para cada morte. Alguns inimigos valem mais pontos, enquanto diferentes movimentos rendem diferentes quantidades de pontos.

O multiplicador de combinações é aplicado a todas as pontuações e sobe a ritmos diferentes dependendo dos movimentos que executas e do estado do inimigo quando o matas.

CONTRA-ATACA DA FORMA CORRETA
Enquanto utilizar o movimento básico de contra-ataque é útil para novos jogadores, manter premido o botão de bloqueio e atacar no momento em que o inimigo está prestes a atacar é muitas vezes mais seguro e mais eficaz, uma vez que estarás protegido se te atrasares.

CONSERVA O TEU MULTIPLICADOR DE COMBINAÇÕES
O teu multiplicador de combinações é reposto quando terminas uma Sequência de Fúria, quando és atingido ou pouco tempo depois da última morte que executaste quando não estás num encontro. Evita isto a todo o custo se quiseres obter pontuações elevadas.

ESCOLHE OS TEUS TALISMÃS COM CUIDADO
Se vais levar as tuas capacidades de combate ao limite, então tens de dominar o Escudo de Leander, pois não só te pode salvar numa situação mais apertada, como pode aumentar o teu multiplicador sem perderes uma oportunidade de matar.

Para acabar o jogo rapidamente, a utilização do Talismã de Queda pode criar atalhos que normalmente não terias em consideração.

FRENESIM CONSCIENTE
Esta é a melhoria de combate sem a qual os jogadores avançados não conseguem passar.

Uma vez adquirida na Sabedoria das Sombras, podes executar Momentos de Frenesim rapidamente mantendo premido o botão de bloqueio e um botão de ataque. Isto poupar-te-á tempo no calor da batalha e vai permitir que te concentres no teu próximo movimento.

Não podes executar um Momento de Frenesim enquanto devoras a besta de outro jogador no Reino das Sombras.