Sanatorium Exterior

O TEU PESADELO ESTÁ À ESPERA…

Finalmente acordaste.

Rapidamente te apercebes de que não sabes onde estás.

Mas o mais perturbante de tudo é que perdeste por completo a memória e não fazes ideia de quem és.

O pânico instala-se conforme o doutor Jefferson Bragg se aproxima…

Respira fundo, prepara-te e entra numa experiência de terror verdadeiramente imersiva.

Explora o sinistro sanatório. Recupera a tua memória. Desvenda uma conspiração arrepiante.

Medos profundos e pessoais, terror psicológico e sustos de morte escondem-se nas trevas… à tua espera.

Para antes de agires e pensa antes de falares. As tuas escolhas têm consequências e tudo o que dizes influencia a tua história.

E nunca sabes o que espera por ti ao virar da esquina.

Estás a postos para enfrentares os teus maiores medos? Bem-vindo ao Sanatório de Blackwood Pines.

Static Memory - floating leaf

MEMÓRIAS ASSOMBRADAS

Para começares a desvendar os muitos mistérios em torno do teu internamento no Sanatório de Blackwood Pines, terás primeiro de reconstruir a tua memória fragmentada.

Explora o sanatório para encontrares objetos especiais que te ajudarão a ativar flashbacks vívidos. Estes poderão ajudar-te a perceber quem és e o que fazes no sanatório.

Multiple Choice

AS PEQUENAS CAUSAS PODERÃO PRODUZIR GRANDES EFEITOS

The Inpatient coloca-te no centro de uma história de terror imprevisível e cheia de reviravoltas.

Mas não te vais limitar a jogar o jogo e a experimentar uma história predeterminada.

Vais ajudar a criar essa história.

Todas as decisões que tomares, as opções que escolheres e até as palavras que proferires são importantes… e poderão ter grandes consequências no desenrolar da aventura.

As ramificações da história serão afetadas pelas tuas decisões.

As tuas escolhas levar-te-ão por um caminho que poderá ter vários fins e diferentes resultados.

E poderão representar a diferença entre a vida e a morte. Escolhe bem.

Old man

MOVIMENTAÇÃO

Joga o The Inpatient com um comando sem fios DUALSHOCK®4 ou dois comandos de movimento PlayStation®Move.

Com os controlos simples em RV poderás facilmente explorar e descobrir estes cenários únicos. E através do inovador sistema de reconhecimento de voz poderás falar diretamente com as personagens que encontrares.

Verifica os tutoriais presentes no jogo que te explicarão os controlos enquanto jogas.

COMANDO SEM FIOS DUALSHOCK®4

Mover manípulo esquerdo
Virar manípulo direito
Interagir/apanhar objeto botão R
Mover mão/item equipado mover comando sem fios
Selecionar diálogo/interagir/menu de seleção de itens botão S
Retroceder/cancelar botão A
Recolocar posição da RV botão OPTIONS (manter)
Pausa botão OPTIONS

COMANDOS DE MOVIMENTO PLAYSTATION®MOVE

Comando de movimento PlayStation®Move da esquerda
Caminhar em frente botão T
Comando de movimento PlayStation®Move da direita
Virar na direção para onde estás virado botão T
Qualquer comando de movimento PlayStation®Move
Agarrar/interagir /selecionar diálogo botão [T]
Menu de seleção de itens botão S
Retroceder/cancelar botão A
Recolocar posição da RV botão [ (manter)
Pausa botão [

Desfruta de peças de arte concetual espantosas retiradas de diferentes etapas do desenvolvimento do jogo.

Abe Body

Dreams

Dreams

Common_area_dayroom

Cell

Annex

Sanitorium Exterior View

Supermassive Games Logo

A Supermassive Games conquistou a sua reputação como uma criadora de narrativas e experiências de realidade virtual inovadoras, imersivas e cinemáticas.

O estúdio britânico galardoado com um BAFTA é conhecido pelo seu grande êxito de PlayStation®4 Until Dawn, pelo shooter do PlayStation®VR Until Dawn: Rush of Blood e pelo emocionante thriller policial do PlayLink Hidden Agenda.

E agora, a equipa de desenvolvimento explica como deu vida ao The Inpatient e como a realidade virtual poderá moldar o futuro dos videojogos.

O jogo decorre 60 anos antes do Until Dawn. Por que escolheram esta época e porquê fazê-lo em realidade virtual?
Existe uma história muito complexa em torno dos eventos que levaram ao encerramento do sanatório e que é contada a partir da perspetiva de apenas uma pessoa ao invés das oito do Until Dawn. Isto levou-nos em direção a um subgénero diferente do horror mais relacionado com o isolamento, e como tal muito mais psicológico que físico. Em resultado, rapidamente se tornou aparente que a RV era a melhor forma de apresentar esta experiência.

Que desafios enfrentaram na criação de uma experiência de horror que seja impactante, mas ao mesmo tempo gratificante?
É um desafio complicado e foi algo a que dedicámos imenso tempo. Se tivermos demasiados momentos chocantes, eles perdem impacto; se o número for demasiado reduzido, a experiência sofre. Acho que atingimos o equilíbrio com um suspense arrepiante pontuado por momentos intensos, tal como os amantes de horror apreciam.

Que novas oportunidades encontraram ao trabalhar com o PS VR?
A RV é extremamente imersiva, o que a torna um veículo fantástico para o horror. Algo tão simples como ouvir um barulho atrás de nós e depois virarmo-nos para ver o que o causou é muito mais impactante na RV. Faz-nos sentir que estamos mesmo neste mundo, o que nos permite criar uma sensação de isolamento e medo tangível.

E também estão a permitir que os jogadores falem com as personagens…
A funcionalidade de reconhecimento de voz é algo que nos deixou muito orgulhosos. Sentimos mesmo que estamos a ter um diálogo com os pacientes e o staff do sanatório e é algo muito natural. Esperamos que os jogadores se soltem e se deixem levar por esta experiência. É certamente a melhor forma para nos deixarmos envolver. O âmbito futuro desta tecnologia é muito emocionante, já que dá para controlar o jogo sem nenhum esforço.

Como sentem a evolução dos videojogos em RV?
É espantoso o quanto esta tecnologia evoluiu ao longo dos últimos anos e a forma como foi recebida pelas equipas de produção. Já produzimos vários títulos de PS VR e como tal já somos bastante experientes na Supermassive Games, e a cada jogo refinamos e expandimos o que é possível fazer em RV. É uma altura muito emocionante para a tecnologia e a indústria!

Onde encontram inspiração durante o processo criativo?
Enquanto produtores, a nossa inspiração tem várias origens… não se limita a videojogos. Contudo, parecemos estar a viver uma época de ouro para os jogos de horror, já que existem imensos jogos de qualidade do género. A série Resident Evil continua a impressionar e o Bloodborne tem uma atmosfera fantástica.

Visita a PlayStation™Store e o playstation.com para descobrires mais jogos fantásticos da Supermassive Games.

Until Dawn – PlayStation®4

Until Dawn logo

Toma decisões que alterarão o rumo do jogo e sobrevive durante uma noite nesta aventura de horror.

Hidden Agenda – PlayLink for PlayStation®4

Hidden Agenda Logo

Junta-te aos teus amigos numa caçada surpreendente a um assassino em série.

Until Dawn: Rush of Blood – PlayStation® VR

Rush of Blood Logo

Ocupa o teu lugar numa viagem de montanha-russa do inferno neste shooter frenético.

Tumble VR – PlayStation®VR

Tumble VR Logo

Coloca as tuas capacidades de resolução de quebra-cabeças à prova com mais de 70 níveis que desafiam a gravidade.

Bravo Team – PlayStation®VR

Bravo Team Logo

Sente o calor da batalha e combate ao lado de um amigo neste shooter tático.

Uma palavrinha rápida da nossa simpática equipa jurídica

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