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Londres no ano de 1886: uma cidade no centro do mundo. Se olhares em redor, vais reconhecer bairros familiares, como Mayfair e Whitechapel, bem como marcos históricos famosos, como o Palácio de Westminster, o Palácio de Cristal, o Big Ben e o Metropolitano de Londres.

Mas olha mais atentamente – esta não é exatamente a Londres vitoriana que estudaste na escola. Novos avanços tecnológicos tornaram-se uma realidade graças a uma Revolução Industrial acelerada e devido a um conflito secular entre a humanidade e um inimigo temível: os híbridos.

Aeronaves gigantes patrulham os céus da capital, e a cidade é atravessada por comboios elétricos em carris elevados sobre as ruas fervilhantes. E, a zelar pelo bem dos cidadãos, encontra-se uma irmandade secreta de Cavaleiros reais conhecidos por A Ordem…

SIR GALAHAD

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Um batedor e caçador experimentado, cujos instintos e perícia em combate são lendários.
Calejado e indiferente à violência que testemunha no quotidiano, Galahad está cansado deste mundo, mas mantém uma atitude calma e profissional. É o protegido do Malory e o mentor da Isabeau.

SIR PERCEVAL (MALORY)

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Um líder natural e um dos membros mais antigos d’A Ordem, o Malory sente que os fins justificam os meios na luta contínua dos Cavaleiros contra os híbridos.

LADY IGRAINE (ISABEAU)

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Um Cavaleiro jovem e prometedor, que espera firmar o seu lugar n’A Ordem.

MARQUIS DE LAFAYETTE

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Um aprendiz de Cavaleiro, que se deixa guiar pelas suas paixões, para o melhor e para o pior.

NIKOLA TESLA

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Um inventor de armas e equipamento para A Ordem. O seu génio tecnológico começa a fazer pender a balança do poder em favor da humanidade na guerra contra os híbridos.

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Os híbridos são o flagelo ancestral d’A Ordem. Sendo criaturas inteligentes e poderosamente violentas, os híbridos ficam significativamente mais fortes com a idade.

Em combate, sabe-se que os híbridos parecem absorver descarga após descarga de munições sem parecerem sofrer muitos danos. Os Cavaleiros d’A Ordem sabem que devem apontar para a cabeça ou o torso e devem certificar-se de que cada tiro é certeiro, de preferência com munição pesada, para neutralizarem este temível inimigo.

Depois de ferires um híbrido, a melhor maneira de acabar com ele é abatê-lo com uma lâmina de aço afiada.

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1. Miras
2. Munições carregadas
3. Munições de reserva
4. Medidor de vistanegra
5. Aguanegra

Manípulo esquerdo Mover
Manípulo direito Câmara
Botão S button Atravessar
Botão F Recarregar
Botão D Interagir/corpo a corpo
Botão A Abrigar
Botão Q Vistanegra
Botão W Apontar
Botão B Acelerar
Botão E Munições alternativas
Botão R Disparar
Botão N Diretiva
Painel tátil Troca de câmara
Botão de direções C Granada de fumo
Botão de direções V Granada de fragmentação
Botão de direções Z Arma secundária
Botão de direções X Arma principal

PERSONALIZAR OS CONTROLOS

Podes personalizar alguns controlos no menu de Definições. Muda rapidamente a direção em que empurras o manípulo direito para olhares para cima e para baixo, ou para a esquerda e a direita. Podes ainda alternar os controlos de apontar + disparar entre os botões Q + E e os botões W + R.

Os controlos de Mover e de Câmara podem ser trocados entre os manípulos esquerdo e direito. Também podes ajustar a rapidez com que o Galahad se vira no jogo, quando faz pontaria e quando usa uma arma com mira, e podes ainda definir a troca de câmara para poderes olhar por cima do seu ombro esquerdo ou direito.

APANHAR ARMAS E MUNIÇÕES

Quando estiveres perto de munições ou de uma arma, prime e mantém premido o botão D para as apanhares.

INTERAGIR COM OBJETOS

Está atento aos pequenos indicadores a preto e branco – estes informam-te que há um objeto próximo com o qual podes interagir, servindo-te da indicação do botão que te é dada no ecrã.

REAGIR A AMEAÇAS

Se aparecer um ícone vermelho com o símbolo X no ecrã, isso significa que existe uma ameaça próxima. Prime rapidamente o botão S para te esquivares!

USAR ATAQUES FURTIVOS

Aproxima-te cuidadosamente dos inimigos por detrás e prime o botão D no momento ideal para fazeres uma execução limpa.

USAR O ABRIGO

Prime o botão A para te abrigares. Quando estiveres protegido, podes usar o manípulo esquerdo para espreitares por cima ou pelos lados do teu abrigo.

Empurra o manípulo esquerdo para a esquerda ou para a direita e prime o botão A para te transferires para o abrigo mais próximo.

Empurra o manípulo esquerdo para cima e prime o botão S para saltares sobre o abrigo.

Prime o botão S ou afasta-te para saíres do abrigo.

A aguanegra é a substância misteriosa que flui pelas veias de todos os Cavaleiros d’A Ordem. Prolonga-lhes as vidas e confere-lhes uma visão mais apurada, conhecida por “vistanegra”.

COMO REGENERAR A SAÚDE

Quando fores ferido em combate, procura um abrigo e – protegido do fogo inimigo – prime o botão D para beberes aguanegra. Quando aparecer a indicação no ecrã, prime repetidamente o botão S para regenerares a tua saúde e a vistanegra.

COMO USAR A VISTANEGRA

Quando o teu medidor de vistanegra estiver cheio, prime o botão Q para ativares esta poderosa habilidade. Uma vez desencadeada a vistanegra, usa o manípulo esquerdo para trocares de alvos e prime o botão R para disparares contra eles. A vistanegra só é eficaz durante um curto período de tempo, mas o medidor de vistanegra vai recarregando à medida que avanças no jogo e derrotas inimigos.

ESPINGARDA AUTOMÁTICA ESSEX M2/PN83 “FALCHION”

Uma espingarda de assalto capaz de gerar uma explosão poderosa que atinge tanto adversários como objetos próximos. Quanto mais perto estiver o inimigo, tanto mais atordoado e desorientado vai ficar.

CARABINA DE ATIRADOR M84

Uma espingarda de sniper com várias caraterísticas. Prime e mantém premido o botão W para entrares em visão de mira padrão. Para ampliares e reduzires a mira, prime o botão B. Também podes suster a respiração, para maior precisão, se premires e mantiveres premido o botão B. Quando estiveres estável, prime o botão R para abateres o teu inimigo.

TERMOCARABINA ESSEX M86/FL

Uma vez incendiadas, as nuvens de termite deixam os inimigos atordoados e cheios de tosse. Os foguetes de ignição criam uma nuvem de combustão num certo perímetro, originando uma gigantesca explosão flamejante que envolve os inimigos em chamas.

ARPÃO DE ARCO INDUZIDO EM CIRCUITO DE RESSONÂNCIA TS-23

Depois de carregada, esta arma desfere uma descarga semelhante a um raio. A eletricidade do arpão procura automaticamente o seu alvo, pelo que é fácil fazer pontaria.

GRANADA DE FRAGMENTAÇÃO MILLS MK IV

Um explosivo destruidor e de confiança, que inflige uma morte quase certa aos que forem apanhados no seu epicentro e atordoa os que tiverem a sorte de estar na orla da detonação. A Mills Mk IV pode ser “cozinhada”: mal for puxada a cavilha, mantém o botão R premido, depois solta-o e atira a granada imediatamente antes de ela explodir para reduzires as hipóteses de sobrevivência de um inimigo.

TS-17 “DETONATOR”

This remote explosive can be stuck to a surface, then detonated via radio transmission with a press of the E button.

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Também podes consultar este guia de jogador no teu smartphone, tablet, PC ou computador portátil ao acederes a eu.playstation.com/theorder.

Experimenta fazê-lo da próxima vez que quiseres verificar os controlos durante um combate – nem sequer tens de fazer uma pausa no jogo!

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