У многих маленьких детей есть воображаемый друг, которого видят и слышат только они.
Но друг маленькой Джоди Холмс несколько более… реален.
Эта «дружба» позволяет Джоди общаться с бестелесной сущностью невообразимой силы.
Некоторые сочли бы эту способность удивительным даром. Но для Джоди эта необычная сила зачастую является проклятьем, отравляющим каждую секунду ее жизни.
Департамент паранормальной активности (ДПА) работал с родителями Джоди Норой и Джонатаном, которые также обладали экстрасенсорными способностями.
Сразу после рождения Джоди была разлучена с матерью и воспитывалась Филипом и Сьюзан Холмс в военном комплексе, связанном с ДПА. Девочка не знала, что ее удочерили.
Директор студии Quantic Dream Дэвид Кейдж делится своими мыслями о работе с голливудской звездой Эллен Пейдж, сыгравшей главную героиню Джоди Холмс в игре «ЗА ГРАНЬЮ: Две души™».
«Работа с Эллен стала для меня невероятным опытом.
Она именно та актриса, которую я хотел на роль Джоди, и она придала персонажу уникальные черты.
Съемки были очень напряженными; Эллен играет упрямого подростка, ее талант, искренность и энергия проявляются одинаково сильно, и когда она влюбляется и смеется, и когда плачет.
Эллен совершенно необычная актриса; очень честная, целостная, с природным чутьем и силой воли.
Работать с ней, а также с Уиллемом Дефо, было замечательно».
Перемещение | левый джойстик |
Обзор | правый джойстик |
Взаимодействие | правый джойстик (когда появляются белые сферы) |
переключение на Айдена | Кнопка |
Чтобы пройти испытание или выпутаться из сложной ситуации, Джоди часто придется полагаться на свою смекалку и проворство.
В таких ситуациях на экране отображается значок действия, которое нужно выполнить: нажать определенные кнопки, отклонить правый джойстик или переместить беспроводной контроллер в указанном направлении.
В напряженных ситуациях или в критические моменты рукопашной схватки время для Джоди будет ненадолго замедляться, что даст вам возможность совершить необходимое действие.
Старайтесь вовремя отклонять правый джойстик в нужном направлении в зависимости от того, куда перемещается Джоди на экране.
Пример: если в рукопашной схватке Джоди находится в правой части экрана и готова нанести удар противнику, находящемуся в левой части экрана, то течение времени замедлится. Чтобы ударить противника, отклоните правый джойстик в левую сторону.
Сосредоточьте внимание на движениях Джоди, а не ее противника.
Если вы не успеете вовремя среагировать или отклоните правый джойстик в неверном направлении, это может повлиять на развитие сюжета.
Вокруг Джоди будут появляться белые сферы – они могут появиться на физическом объекте, на человеке или в определенном месте.
Чтобы Джоди выполнила необходимое действие, отклоните правый джойстик в направлении белой сферы; если вы видите сразу несколько белых сфер, вы можете взаимодействовать с ними по очереди.
Не многие люди способны понять, чем является Айден.
Таинственная «сущность», способная общаться только с Джоди, Айден может совершать невероятные − и порой очень опасные − действия.
Несмотря на их тесную связь, Джоди не всегда справляется с Айденом, если он того не хочет. Из-за этого она сравнивает его со «львом в клетке» – но Айден готов на все, чтобы защитить Джоди.
Айден и Джоди крепко связаны незримыми узами. Перемещения Айдена зависят от душевного и физического состояния его и Джоди – иногда Айден должен находиться вблизи Джоди, иначе та испытывает невыносимую боль, а иногда может удаляться от нее достаточно далеко.
По мере того, как Джоди взрослеет, сила Айдена возрастает… Им обоим следует осторожно применять свои способности.
Перемещение | левый джойстик |
Обзор | правый джойстик |
Использование способностей | левый джойстик + правый джойстик |
Захват цели | Кнопка | (удерживать)
Разворот | Кнопка |
Перемещение вверх | Кнопка |
Перемещение вниз | Кнопка |
Переключение на Джоди | Кнопка |
Айден – это сущность, призрак, который незримо присутствует рядом с Джоди. Играя за Айдена, вы можете летать и даже проходить сквозь определенные объекты и здания.
Когда Айден отдаляется от Джоди на максимально возможное расстояние, изображение на экране становится черно-белым. Это означает, что нить, связывающая Джоди и Айдена, достигла предельной длины.
Айден может взаимодействовать с объектами и персонажами, отмеченными голубой сферой.
Нажмите и удерживайте кнопку
, чтобы захватить голубую сферу. При этом появятся две фиолетовые сферы, которыми можно управлять с помощью левого и правого джойстиков.Положение этих фиолетовых сфер будет отличаться в зависимости от того, какие способности Айдена доступны для использования.
ИМПУЛЬС
Выпускает волну энергии, которая воздействует на предметы с помощью невидимой силы.
Фиолетовые сферы появятся под голубой сферой.
Отклоните оба джойстика вниз, затем отпустите, чтобы переместить объект.
ВСЕЛЕНИЕ
Захват разума и тела любого человека с оранжевой аурой.
Фиолетовые сферы появятся с обеих сторон голубой сферы.
С помощью обоих джойстиков разведите фиолетовые сферы в стороны, затем удерживайте их в таком положении, пока не возьмете цель под контроль.
Если человека, в которого вселился Айден, коснется другой персонаж, то Айден покинет его тело
УДУШЕНИЕ
Выдавливание жизни из любого человека с красной аурой.
Фиолетовые сферы появятся с обеих сторон голубой сферы.
С помощью обоих джойстиков сведите фиолетовые сферы вместе, затем удерживайте их в таком положении, пока цель не лишится жизни.
ЩИТ
Защита Джоди от огня, пуль или падения с большой высоты.
Фиолетовые сферы появятся с обеих сторон голубой сферы.
С помощью обоих джойстиков сведите фиолетовые сферы вместе, затем удерживайте их в таком положении.
ЛЕЧЕНИЕ
Лечение ран у любого человека с зеленой аурой.
Фиолетовые сферы появятся между Джоди и раненым человеком.
С помощью обоих джойстиков поместите фиолетовые сферы над ранами, затем удерживайте их в таком положении, пока истечение ауры не прекратится.
АСТРАЛЬНЫЙ ОТПЕЧАТОК
Просмотр астральной записи недавних трагических событий.
Фиолетовые сферы появятся между Джоди и целью.
Управляйте фиолетовыми сферами с помощью обоих джойстиков, чтобы перенаправить излучение к голове Джоди и запустить воспоминание.
Среда, 2 декабря 1998 г.
Нейтан рассказал мне про девятилетнюю девочку, которую к нему первый раз привели на консультацию.
Никогда не видел его таким возбужденным. А ведь он по жизни очень спокойный человек.
Он говорит, у нее есть связь с неким существом. Верится с трудом, конечно, однако Нейтан не склонен к голословным заявлениям.
Она будет приходить к нему на прием дважды в неделю, так что посмотрим.
Проснулся посреди ночи от телефонного звонка. Звонил Нейтан. Говорит, родители Джоди до смерти перепуганы: на девочку опять напали. Они боятся за нее, и за себя тоже.
Мы с Нейтаном решили, пусть Джоди день-другой переночует в лаборатории.
Мы подготовили все для длительных экспериментов. Установили систему постоянного наблюдения. Если ночью с Джоди что-то случится, мы хотя бы попытаемся понять природу этого явления.
Ее родители были только рады сдать ее нам на поруки.
Нейтан попытался ее утешить.
Маленькая грустная девочка с потерянным взглядом…
Вторник, 29 декабря 1998 г.
Вокруг Джоди происходит нечто необъяснимое.
Мы попросили у ее родителей разрешения оставить ее у нас еще на неделю, чтобы можно было провести дополнительные анализы.
Они не возражали.
Нейтан предложил родителям Джоди оставить ее у нас на неопределенный срок, пока мы не выясним, что с ней происходит.
Он выбил финансирование в ДПА, чтобы организовать для нее заочное обучение. Мы стараемся окружить ее максимальной заботой.
Согласно отчету Нейтана, в ДПА сразу же согласились. Она воплощает в себе то, о чем они всегда мечтали, – доказательство существования жизни после смерти.
Среда, 17 февраля 1999 г.
Я спросил Джоди, откуда взялось имя Айден.
Она сказала, что не знает. Оно просто само собой пришло ей на ум.
Я спросил ее: может, Айден дух или призрак?
Она опять ответила, что не знает.
Айден, похоже, сам не понимает, что он такое.
Эксперименты с Джоди дают ошеломляющие результаты.
Мы с каждым днем узнаем все больше, но нам по-прежнему кажется, что это лишь верхушка айсберга.
Существование Айдена грозит перевернуть нашу картину мироздания.
Оно ставит под сомнение все, во что мы верили.
Среда, 19 мая 1999 г.
Существо, которое Джоди зовет Айденом, соединено с ней какой-то незримой нитью.
Айден не может от нее уйти. Они как будто привязаны друг к другу.
Расстояние, на которое Айден способен от нее отдаляться, судя по всему, варьируется. Возможно, это зависит от ее психического состояния?
Нужно проверить.
Вторник, 13 июля 1999 г.
Судя по всему, сила Айдена зависит от физического и психического состояния Джоди.
Если Джоди устает, связь Айдена с нашим миром слабеет. Словно бы часть его реальности теряется в нашем измерении.
Джоди говорит, Айден умеет «видеть цвета людей».
Цвет меняется от человека к человеку. Джоди не знает, почему. Возможно, она говорит про ауру?
На заметку: нужно будет еще раз с ней это обсудить.
Четверг, 2 декабря 1999 г.
Похоже, Айден способен перемещаться не везде.
Он не может просачиваться сквозь некоторые стены.
Мы сегодня прошли с Джоди по зданию, провели несколько экспериментов. Хотели выяснить, в чем причина: в типе материала, плотности или толщине. Явных зависимостей установить не удалось.
Нужно организовать новый эксперимент и попытаться понять, что именно сковывает Айдена.
Сегодня опять проводили эксперименты: изучали, как Айден взаимодействует с окружающими предметами.
Еще я спросил Джоди, может ли Айден, по ее мнению, взаимодействовать с живыми существами.
Ей кажется, не может. Она хотела еще что-то добавить, но потом взглянула вверх и умолкла.
Обычно так бывает, когда с ней разговаривает Айден.
Понедельник, 10 апреля 2000 г.
Джоди приуныла.
Это из-за того, что от ее родителей уже несколько недель ничего не слышно.
Мы с Нейтаном как можем стараемся ее приободрить.
У Джоди день рождения.
Сегодня ей исполнилось десять.
Она у нас уже прижилась.
Нейтан привез торт.
Мы подарили ей новую куклу и ту футболку, которую она заприметила в торговом центре.
По-моему, она была довольна. Но все равно вид у нее грустный. Она все так же погружена в себя. Когда я на нее смотрю, у меня просто сердце разрывается, но что мы можем поделать?
В 1997 году Дэвид Кейдж стал соучредителем студии разработки игр Quantic Dream, расположенной в Париже, во Франции.
Объединив невероятно творческих людей с передовыми идеями, студия Quantic Dream выпустила некоторые самые знаменитые и яркие игры в истории PlayStation®, такие как:
Дэвид делится воспоминаниями о создании игры «ЗА ГРАНЬЮ: Две души™», своих игровых и кинематографических пристрастиях, а также дает ценные советы всем, кто хочет стать разработчиком игр.
Разработка такой игры, как «ЗА ГРАНЬЮ: Две души™», – это настоящее путешествие для меня и всей команды, в котором были моменты энтузиазма и разочарования, надежд и страхов.
Было так много запоминающихся моментов…
Уверен, я никогда не забуду первую встречу с Эллен в баре в Лос-Анджелесе, а также нашу первую встречу с Уиллемом на террасе его квартиры в Риме, где мы вместе читали сценарий.
Также я хорошо помню премьеру игры в Париже, когда вся наша команда вышла на сцену. Это было очень трогательное событие для всех нас.
Наши игры создаются очень талантливыми людьми. Было здорово выйти с ними на сцену и поблагодарить их за страсть к игре, талант и упорную работу.
Наконец, я не забуду рекламный тур по Ближнему Востоку и Азии, включая Дубай, Сингапур, Гонконг, Тайвань, Сеул, Токио и Сидней… У меня остались очень сильные впечатления от этой поездки.
За последние 20 лет я совершил немало поездок, продвигая наши игры, но почти ничего не знал про азиатские страны.
Эта поездка позволила мне встретиться с фанатами из этих стран и лучше узнать эту интересную и удивительную часть мира.
Да, их имена были у меня в голове с самого начала.
Когда я пишу сценарий, я держу на экране фотографии актеров, чтобы видеть их лица и представлять, как они будут вести себя в разных ситуациях.
Я сразу остановил свой выбор на Эллен и Уиллеме, и они помогали мне писать. Через год работы над сценарием, когда я постоянно держал перед собой их лица, я не мог представить других актеров для главных ролей.
К счастью, они оба согласились участвовать в проекте… Даже не знаю, что бы я делал в случае отказа.
Вообще-то я не люблю возвращаться к законченной работе.
Игра вышла такой, какой вышла, потому что я был таким, каким был, когда работал над ней.
Это словно ваша фотография, сделанная в определенный момент жизни. Вы можете изменить фотографию, но вам не изменить себя в тот момент.
Это важная особенность моей работы. Я вкладываю себя в каждый проект и стараюсь быть искренним и настоящим.
Изменение игры означало бы, что я был неискренен во время работы над ней.
Пока планов на продолжение «ЗА ГРАНЬЮ: Две души™» у нас нет.
Мы любим пробовать новые идеи и другие подходы после каждой выпущенной игры.
Я знаю, что для нашей индустрии это довольно необычно, но мы не хотим делать одну и ту же игру десять раз или расслабляться, делая только то, что мы уже умеем.
Мы любим браться за рискованные проекты, любим экспериментировать, пробовать новые безумные идеи и смотреть, как реагируют на них поклонники и сообщество.
Нет, этого я никогда не планировал.
Я пишу интерактивную драму и пытаюсь сделать это как можно лучше.
Если появятся другие возможности – отлично. Если нет – тоже хорошо, я их не особо ищу.
Знаете, «ЗА ГРАНЬЮ: Две души™» – это та работа в моей карьере, на которую почти ничто не повлияло.
Это более личная история, избежавшая традиционного для индустрии влияния фильмов или других игр.
Возможно, игроки заметят влияние каких-то игр и фильмов, но при написании сценария я этого не осознавал.
В сюжете присутствует букет чувств: каково быть брошенной, остаться одной в день рождения, чувствовать отчаяние и одиночество, быть преданной и бездомной… Есть и чувства, которые я сам пережил.
Хотя в игре присутствуют ЦРУ и сверхъестественные силы, история вовсе не об этом.
Для меня важнее всего подтекст. То, что лежит под поверхностью. Было очень приятно, когда люди тепло приняли сходство некоторых моментов игры с эпизодами из своей жизни.
А еще мне было очень интересно поиграть с ходом времени.
Некоторых это сбивало с толку, но наш необычный подход принес свои плоды и позволил создать весьма необычное повествование для игроков, которые начинали игру с открытым сердцем и позволяли игре увести себя в уникальное путешествие.
Я играю во множество игр независимых разработчиков.
Именно в таких играх можно встретить творческий подход и море блестящих идей.
Мне всегда больше нравилось, когда люди экспериментируют с новыми идеями, а не держатся за проверенные временем рецепты.
Мир независимых игр – место для экспериментов и безумных идей. И это делает его очень привлекательным для меня.
Есть множество замечательных фильмов самых разных жанров и для людей с самыми разными вкусами: от почти неизвестных картин до блокбастеров.
Вот несколько фильмов, которые пришли мне на ум, как новые, так и не очень. Навскидку:
«УКРЫТИЕ» Джеффа Николса. Американское независимое кино во всей красе. Очень люблю такие фильмы – умные, оригинальные и непредсказуемые. | ![]() |
«ОДЕРЖИМОСТЬ» Дэмьена Шазелла – еще один фильм независимой студии. Как и в случае с играми, я люблю работы независимых авторов. | ![]() |
«ИГРА В ИМИТАЦИЮ». Мортена Тильдума. История Тьюринга завораживает, а игра Камбербэтча выше всяких похвал. | ![]() |
«ГРАН ТОРИНО». Клинта Иствуда. Фильм вышел в 2008 году, так что он не очень новый, но его сценарий один из лучших, что я видел. Да и Клинт играет просто великолепно. | ![]() |
Главный совет: не слушайте ничьих советов ;-)
Доверяйте себе и постарайтесь понять, какими должны быть игры будущего, а не цепляться за то, какими были игры в прошлом.
Не следуйте за модными веяниями, создавайте их.
Ставьте любовь к играм и энтузиазм выше денег, а захватывающие идеи и инновации – выше бизнес-моделей.
Помните, что шанс неудачи всегда выше шанса успеха, так что лучше потерпеть неудачу, делая то, во что вы верите, чем то, на что вы пошли ради денег.
Будьте честны перед собой и создавайте то, чем вы гордитесь, поскольку жизнь коротка и вам не следует заниматься вещами, которые вам безразличны.
Как создавалась игра «ЗА ГРАНЬЮ: Две души™».
Узнайте от Дэвида Кейджа о ходе съемок, посмотрите на потрясающие эскизы и фотографии Эллен Пейдж до и после превращения в Джоди Холмс.
ЭКСПЕРИМЕНТ
Работа с маленькой Кэролайн Вольфсон (исполнившей роль юной Джоди Холмс) стала потрясающим опытом.
Мы наняли учителей, которые целый год готовили ее к работе на съемочной площадке вместе с Уиллемом Дефо, и она отлично справилась – и вовсе не стеснялась работать со знаменитыми актерами!
Работа с самыми разными актерами, от детей до голливудских звезд, была одним из самых интересных аспектов создания игры. Мы познакомились с потрясающими людьми, как знаменитыми, так и не очень, которые искренне любили свои роли и не жалели сил на съемочной площадке.
ВЕЧЕРИНКА
Сцена разговора Джоди и Докинза в машине во вступлении к сцене «ВЕЧЕРИНКА» стала первой встречей актеров на площадке.
Эллен мы снимали уже две недели, но для Уиллема это был его первый день.
Очень интересно наблюдать, как два выдающихся актера впервые работают вместе. Это особенный момент, когда становится ясно, возникла ли между ними магическая связь… и, к моему большому облегчению, именно это и произошло.
О да, два сиденья и рулевое колесо образуют… машину.
Мы от души посмеялись, глядя на эти декорации, – но они сделали свое дело!
УЖИН С КЛЕЙТОНОМ
Интерактивные диалоги предъявляют особые требования к актерам.
Из-за множества разных вариантов, которые может выбрать игрок, актерам приходилось заучивать огромное количество текста.
В сцене романтической встречи «УЖИН С КЛЕЙТОНОМ» Эллен и Эрику Уинтеру пришлось отыграть все варианты, порой с совершенно разными интонациями, эмоциями и поведением. Джоди могла быть очаровательной и уверенной в себе женщиной… или напряженной и рассеянной особой… не говоря уже о том, что могло произойти, если вмешивался Айден.
СОМАЛИ – БОЙ НА ПИКАПЕ
Команда каскадеров под руководством Оливье Шнайдера (он работал над такими фильмами, как «Заложница» и «007: СПЕКТР») проделала впечатляющую работу.
В сцене «СОМАЛИ» есть эпизод боя на грузовике. Джоди сражается с повстанцами, пока грузовик мчится по улицам Могадишо.
В качестве грузовика мы использовали несколько ящиков и решеток, чтобы актеры могли сориентироваться и прыгать туда-сюда.
Окружающий мир и иллюзия скорости были созданы позднее с помощью трехмерной графики.
СОМАЛИ – ЭПИЗОД С ВЕРТОЛЕТОМ
Это наш вертолет для сцены в Сомали.
Все, что нам требовалось, – реквизит подходящего размера, поскольку сам вертолет создавался позднее в 3D.
Платформа была установлена на колеса. Пять человек толкали ее, создавая иллюзию движения вертолета, на который воздействует Айден. Так актер мог почувствовать движение и соответственно реагировать.
БЕЗДОМНЫЕ
«БЕЗДОМНЫЕ» – одна из самых эмоциональных сцен в игре, полная трогательных моментов с Эллен.
Когда она по-настоящему плакала в этих сценах, нередко ее слезы смывали маркеры… и у нас уходила куча времени, чтобы приклеить их на место между дублями.
ЛОГОВО ДРАКОНА
Это Эллен Пейдж и Эрик Уинтер на их миниатюрной субмарине в сцене «ЛОГОВО ДРАКОНА».
На площадке не было ни субмарины, ни костюмов, ни воды, ни спецэффектов… Только сценарий и актеры с их умением представлять нужную ситуацию и блестяще отыгрывать свою роль.
ЛИЦЕВЫЕ ТЕСТЫ
Технология анимации лиц Quantic Dream была разработана таким образом, чтобы как можно меньше стеснять актеров.
Мы не использовали ранцы, шлемы или провода. И не светили лампами в лица актеров.
Отсканировав лица актеров, мы создали пластические маски, чтобы затем прикрепить к их лицам 90 маленьких маркеров и небольшой микрофон – и все.
Большинство актеров за каких-то десять минут привыкали к ним и могли всецело сосредоточиться на своей роли.
ЧТЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Здесь мы обсуждаем сценарий с Эллен и Уиллемом на площадке MoCap.
На площадке и рядом всего несколько техников, что создает весьма уютную рабочую атмосферу.
Все могут сосредоточиться на своей игре, не думая о камерах или освещении.
Съемки для игры «ЗА ГРАНЬЮ: Две души™» стали интересным уроком для актеров. Эллен называла это «актерской учебкой», поскольку ей приходилось быстро переключаться с одной сцены на другую и с одного эмоционального состояния на другое.
Как часто говорил Уиллем, опыт театрального актера очень пригодился ему на съемках с использованием технологии захвата движений.
СОВЕТЫ
Несколько полезных советов от создателей «ЗА ГРАНЬЮ: Две души™»:
ОБЩИЕ СОВЕТЫ
ИГРА ЗА ДЖОДИ
ИГРА ЗА АЙДЕНА
Перед началом игры определитесь, как будете играть – в одиночку или с другом. В последнем случае один из вас играет за Джоди, а другой – за Айдена.
Второй игрок может играть с помощью другого беспроводного контроллера либо мобильного устройства под управлением операционной системы iOS или Android в сенсорном режиме.
Вы можете изменить эти параметры настройки в главном меню в любое время.
Загрузите бесплатное приложение BEYOND Touch™ сегодня:
Вы можете также играть в игру BEYOND: Two Souls™ на мобильном устройстве под управлением операционной системы iOS или Android, управляя действиями Джоди и Айдена при помощи сенсорного экрана.
Для этого загрузите приложение BEYOND Touch™ и следуйте инструкциям на экране. Система PlayStation®3 и мобильное устройство должны быть подключены к одной и той же сети Wi-Fi.
Инструкции по загрузке приложения и настройке сенсорного режима вы найдете по адресу eu.playstation.com.
Вы можете использовать сенсорный режим как в одиночном, так и в совместном режиме игры, при этом все управляющие действия будут отображаться на экране.
Вы можете выбрать уровень сложности в главном меню перед началом игры или в меню паузы.
На низком уровне сложности совершать действия Джоди в целом будет проще, а во время сцен, требующих активных действий, на экране будет появляться красная стрелка, показывающая, что именно необходимо делать.
Во время игры за Айдена перемещаться между всеми важными точками вы сможете при помощи оранжевых сфер: чтобы переместиться от одной оранжевой сферы к другой, достаточно будет просто нажать кнопку
.Все, кто любит серьезные испытания, могут проверить свои рефлексы и умение быстро принимать решения в режиме «Опытный игрок».