Heavy-Rain-landing-page-image

Мастер Оригами.

Одного этого имени хватает, чтобы парализовать истерзанный город.

Кто-то крадет детей, подчас на глазах у родителей, и исчезает в тени, а через несколько дней их тела находят в лужах.

В мертвых руках ребенка – оригами, фигурка из бумаги, сложенная, похоже, самим убийцей.

Но кто он? Где он? Он это или она?

И, что самое страшное, кто станет следующей жертвой?

Пресса мусолит домыслы, усиливая панику среди горожан. Социальные сети раскалены от количества историй и фотографий. Полиция же… ну, полиция отчаянно пытается предугадать следующий шаг убийцы.

Добро пожаловать в город, который никогда не спит… потому что не может уснуть.

Heavy-Rain-landing-page-image

Четыре человека, абсолютно незнакомых друг с другом, раскроют тайну Мастера Оригами. Их судьбы вот-вот переплетутся.

Играя за всех четверых персонажей, вам придется быстро думать и еще быстрее действовать. Каждый ваш поступок может полностью изменить ход событий и определить, кто выживет… а кто – умрет.

Что станет с каждым героем, зависит только от вас.

Задайтесь лишь одним, самым убийственным вопросом. Как далеко вы зайдете, чтобы спасти тех, кто вам дорог?

ИТАН МАРС

Ethan Mars

«Все, что я сделал, я сделал ради любви».

Титулованный архитектор Итан Марс живет на восточном побережье Америки и наслаждается жизнью.

У него прекрасный дом и любящая жена Грейс. Вместе они воспитывают двух замечательных сыновей: 10-летнего Джейсона и 8-летнего Шона.

У него, похоже, есть все в этой жизни…

…но скоро все изменится.

КОЛИЧЕСТВО ВОЗМОЖНЫХ КОНЦОВОК: 7

РОЛЬ ИСПОЛНЯЕТ:
ПАСКАЛЬ ЛЭНГДЕЙЛ

pascal newspaper

РАССКАЗЫВАЕТ АВТОР ИГРЫ ДЭВИД КЕЙДЖ

ПОЧЕМУ Я ВЫБРАЛ ПАСКАЛЯ НА РОЛЬ ИТАНА МАРСА:

«Работая над игрой, мы всегда очень тщательно подбираем актеров. Это очень долгий процесс, мы рассматриваем множество кандидатов на каждую роль.

В случае с Heavy Rain™ ко всем обычным условиям добавлялось еще одно: актеры должны были быть доступны в течение сравнительно долгого времени.

Это был новаторский проект, поскольку мы решили использовать тогда совсем новую технологию захвата лицевых движений. Мы знали, что нам предстоит много экспериментировать, особенно с актерами, исполняющими главные роли.

Поэтому мы выбрали тех, кто не только обладал талантом, но и был готов изучать эту новую технологию вместе с нами.

Паскаль не только очень одаренный актер. Он был одним из первых, кто охотно принял этот технологический вызов и согласился на эксперименты.

С самого начала было ясно, что он готов приложить дополнительные усилия и освоить эту методику вместе с нами».

ПОЧЕМУ ЕГО АКТЕРСКАЯ ИГРА ТАК ВПЕЧАТЛЯЕТ:

«Жизнь Итана Марса превращается в настоящий аттракцион эмоциональных взлетов и падений.

В начале истории он – любящий отец, у него идеальная жизнь, жена и дети, но вскоре он пройдет через все круги ада, чтобы вытащить сына из лап серийного убийцы. За это время он успеет потерять практически все… Это очень сложная роль.

Паскаль очень убедительно показал себя на пробах, и мы ясно увидели, что он понимает переживания несчастного отца.

Меня сильнее других впечатлила сцена, когда он должен отрезать себе палец. Он сыграл ее так убедительно, что и мне, и всей нашей команде было тяжело смотреть.

В тот момент я понял, что в этой сцене кровь показывать необязательно – игрок и без нее почувствует боль. Актерская игра Паскаля была великолепна; я знал, что она оставит неизгладимое впечатление».

НОРМАН ДЖЕЙДЕН

Norman-Jayden

«Сколько уже ты за ним гоняешься – два года? И кого ты поймал, а? Никого!»

Опытный агент ФБР Норман Джейден использует ARI (очки дополненной реальности) – систему с виртуальным дисплеем, позволяющую детально осматривать места преступлений и анализировать улики.

Он не только оснащен новейшей технологией, но также специализируется на географическом профилировании, что может привести его к логову убийцы. Однако не все сотрудники полицейского департамента рады присутствию Джейдена. Офицер, ранее отвечавший за это расследование, надеется вернуть себе дело.

КОЛИЧЕСТВО ВОЗМОЖНЫХ КОНЦОВОК: 4

РОЛЬ ИСПОЛНЯЕТ:
ЛЕОН ОКЕНДЕН

leon newspaper

РАССКАЗЫВАЕТ АВТОР ИГРЫ ДЭВИД КЕЙДЖ

КАК ЛЕОН ПОЛУЧИЛ ВОЗМОЖНОСТЬ СЫГРАТЬ НОРМАНА ДЖЕЙДЕНА:

«Во время проб Леон проявил себя как очень целеустремленный актер.

Подобно Джейдену, Леон полностью вкладывается в выполнение стоящей перед ним задачи.

При первой встрече он мне напомнил начинающего детектива – очень проницательный, энергичный молодой человек. Именно таким я и представлял себе персонажа.

Мишель Одияр, знаменитый французский сценарист и кинорежиссер, сказал, что режиссер выполняет 90% своей работы еще при подборе актеров. Если он найдет правильных исполнителей, то на съемочной площадке у него будет мало хлопот. Если он возьмет актера, сильно отличающегося от персонажа, то придется приложить много усилий, и нет гарантий, что все получится хорошо.

Выбрав Леона (и исполнителей остальных главных ролей), я как режиссер здорово облегчил себе задачу, – каждый из них был очень близок по духу к своему персонажу».

ЧТО МЕНЯ СИЛЬНЕЕ ВСЕГО ВПЕЧАТЛИЛО В АКТЕРСКОЙ ИГРЕ ЛЕОНА:

«Норман Джейден – следователь ФБР с мрачным прошлым.

Он страдает наркотической зависимостью и очень одержим этим делом.

Меня очень впечатлило, что Леон смог сохранить образ одержимого героя на всем протяжении длительного съемочного периода.

Он был всегда бодр, всецело погружен в роль и сам выполнял все каскадерские трюки, что тоже произвело на нас впечатление…»

МЭДИСОН ПЕЙДЖ

Madison Paige

«Похоже, я прогуляла все уроки флирта… он даже не посмотрел в мою сторону!»

28-летняя Мэдисон Пейдж – любознательный фотокорреспондент, чью жизнь отравляют хроническая бессонница и жуткие ночные кошмары.

Только в мотелях ей удается нормально поспать, но именно там однажды произойдет случайная встреча, которая перевернет ее мир.

КОЛИЧЕСТВО ВОЗМОЖНЫХ КОНЦОВОК: 3

РОЛЬ ИСПОЛНЯЕТ:
ЖАКИ ЭЙНСЛИ

jacqui card

РАССКАЗЫВАЕТ АВТОР ИГРЫ ДЭВИД КЕЙДЖ

ЖАКИ ИДЕАЛЬНО ПОДОШЛА НА РОЛЬ МЭДИСОН ПЕЙДЖ:

«Я пишу сценарии по ходу того, как подбираю актеров, и мне нравится подстраивать «голос» каждого персонажа под актера, исполняющего роль.

Мэдисон Пейдж виделась мне как привлекательная, спортивная, отважная журналистка, чье любопытство не угасает даже перед лицом смертельной опасности.

Но я искал актрису, которая смогла бы, помимо этого, быть иногда ранимой и хрупкой.

Жаки поразила меня, потому что смогла передать все эти качества».

ДУМАЮ, ПОКЛОННИКИ ОЦЕНЯТ, КАК ЖАКИ СЫГРАЛА РОЛЬ МЭДИСОН:

«Мне кажется, игроки будут сопереживать Жаки, потому что ее роль далека от стереотипов женских персонажей, которых так много в играх.

Она проницательна и смела, ей небезразличны судьбы окружающих, и это побуждает ее двигаться дальше в расследовании.

В зависимости от того, как вы будете проходить игру, Мэдисон – не просто «красотка, влюбившаяся в главного героя». Ей уготованы непростые моральные дилеммы, ей придется лгать любимому человеку и в некоторых случаях в одиночку рисковать жизнью, чтобы раскрыть дело».

СКОТТ ШЕЛБИ

Madison Paige

«Слушай, это очень опасное дело, и мне некогда играть в телохранителя».

Скотт Шелби, упрямый частный сыщик старой закалки, идет по горячему следу Мастера Оригами.

Семьи погибших наняли его, чтобы он нашел зацепки, которые могла упустить полиция. Этот отставной офицер полиции внушает доверие своим авторитетом, а его поступками движет чувство справедливости.

КОЛИЧЕСТВО ВОЗМОЖНЫХ КОНЦОВОК: 3

РОЛЬ ИСПОЛНЯЕТ:
СЭМ ДУГЛАС

pascal ad

РАССКАЗЫВАЕТ АВТОР ИГРЫ ДЭВИД КЕЙДЖ

МНЕ КАЖЕТСЯ, СЭМ ВЖИЛСЯ В ОБРАЗ СКОТТА ШЕЛБИ:

«Помню, как мы снимали одну из заключительных сцен (не скажу, какую именно, чтобы не выдавать секретов).

В сценарии было написано: «Скотт Шелби начинает плакать». Я не ожидал, что Сэм действительно начнет плакать, но именно это и произошло.

Он никак не мог перестать плакать, и после съемок дубля, сыгранного просто идеально, нам пришлось сделать долгий перерыв.

У каждого из нас есть страшные воспоминания, они прячутся глубоко внутри нас и уходят корнями в детство.

Видимо, что-то из прошлого Сэма перекликалось с судьбой Скотта Шелби. Он сумел по-настоящему понять персонажа и его побуждения».

Я ПЛАНИРОВАЛ ВЗЯТЬ СЭМА НА ДРУГУЮ РОЛЬ:

«После одной из первых тестовых проб мы взяли Сэма на роль таксидермиста, и он великолепно справился с ролью злодея.

Но по ходу дела я выяснил, что, хоть он отлично играет злодеев, он очень приятный человек в жизни.

Этот контраст заинтриговал меня. Сыщик, который с виду несгибаем и крут, но может быть отзывчивым и добрым.

Мы редко встречаем таких персонажей в видеоиграх, и это тоже меня привлекло.

Сложная судьба персонажа хорошо сочеталась с его многогранной личностью, и я быстро понял, что Сэм идеально подходит на роль.

Поэтому мы переделали лицо таксидермиста (не меняя актера, это по-прежнему он) и взяли Сэма на роль Шелби, которую он исполнил потрясающе».

Поворот головы / перемещение левый джойстик
Ходьба кнопка R
Взаимодействие правый джойстик
Переключение камеры кнопка Q
Показать мысли персонажа кнопка W
Сканирование с помощью ARI (очков дополненной реальности) в качестве Джейдена кнопка E
Пауза кнопка OPTIONS
Экран управления кнопка сенсорной панели

БЕСЕДЫ

conversations

По ходу расследования вам предстоит много общаться с разными персонажами.

Варианты возможных ответов будут появляться на экране в нужные моменты. Выберите подходящую реплику, нажав кнопку S, A, F или D.

Помните: любое сказанное вами слово может изменить ход событий.

МЫСЛИ

Загляните в разум персонажа, чтобы лучше понять его мысли и чувства.

Нажав кнопку W, вы увидите, о чем думает персонаж, оценивая текущую ситуацию.

Если вы затем нажмете кнопку S, A, F или D, персонаж отреагирует на выбранную вами мысль.

ДЕЙСТВИЯ

actions

Некоторые действия зависят от контекста ситуации и требуют от вас выполнения определенных действий с помощью контроллера. Например, отклонить правый джойстик C, чтобы открыть окно, или помахать контроллером, чтобы встряхнуть упаковку с соком.

Значки, появляющиеся на экране, подскажут вам, какое действие нужно совершить.

ОЧКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

ari

Очки дополненной реальности, или ARI, – новейшая экспериментальная технология, призванная совершить революцию в работе офицеров полиции и следователей.

Пользователь, оснащенный специальными очками и перчаткой, проводит экспресс-анализ места преступления. В его распоряжении есть виртуальный офис, где он хранит, проверяет и сравнивает информацию простыми жестами руки.

Агент ФБР Норман Джейден использует это устройство в поисках Мастера Оригами.

Чтобы вызвать интерфейс во время расследования, нажмите кнопку E.

СОВЕТЫ

Охота на серийного убийцу – дело непростое.

К счастью, разработчики из студии Quantic Dream поделились кое-какими советами, которые помогут разоблачить злодея.

  • Уровень сложности влияет на динамичные сцены и добавляет более хитрые действия, выполняемые с помощью контроллера. Если у вас возникли трудности, вы можете понизить уровень сложности. Это никак не отразится на полученных вами призах.
  • Повествование продолжается, даже если вы не выполнили задание или потерпели неудачу. Не выходите из игры и не загружайте предыдущее сохранение. Следите за дальнейшим развитием сюжета и узнайте последствия ваших поступков. Правильного варианта тут нет. Есть только ваш вариант.
  • Когда Мэдисон попадет в ловушку в доме убийцы, будет нелишним заглянуть на кухню.
  • Завершив игру, вы сможете проходить заново отдельные главы, менять поступки и открывать другие концовки.
  • В игре не совсем привычное управление. Представьте, что левый джойстик отвечает за взгляд вашего персонажа. Направляйте его туда, куда хотите пойти. Взаимодействие с некоторыми объектами зависит от того, куда смотрит ваш персонаж.
  • Приглушите свет в комнате и старайтесь не отвлекаться, чтобы глубже погрузиться в повествование.

ПРИЗЫ

Gold ВСЕ ВАРИАНТЫ – Увидеть все 17 концовок.
Silver ИЩЕЙКА  – Найти все улики с помощью очков дополненной реальности и раскрыть личность Мастера Оригами.
Bronze ХОЛОДНЫЙ РАССУДОК – Выжить при взрыве в доме убийцы, «сохранив хладнокровие» в поисках укрытия.

Дэвид Кейдж, сооснователь студии Quantic Dream, рассказывает о том, что вдохновило его на создание Heavy Rain™, и размышляет о неугасающей популярности этой игры, отмеченной множеством наград.

David and Jacqui

КАК ВЫ ПРИДУМАЛИ ИДЕЮ HEAVY RAIN™?

«Однажды мы пошли всей семьей в торговый центр, и тут вдруг один из моих сыновей пропал.

Моя жена думала, что сын держит меня за руку, а я думал, что он держится за руку жены.

Мы тут же начали паниковать и бегать по торговому центру как сумасшедшие, выкрикивая его имя.

Через несколько минут мы нашли его в магазине видеоигр… это были самые долгие мгновения моей жизни.

Позже, когда я взялся за работу над новым проектом студии, я вспомнил это чувство потери и тревоги. Я подумал, смогу ли я воссоздать то, что я испытал тогда в торговом центре, в интерактивной форме.

Поначалу затея казалась мне невозможной. Я думал, что видеоигры не созданы для такого рода сюжетов и переживаний… но я должен был попытаться.

Вот так и появилась на свет Heavy Rain™.

КАК ВЫ ОТНЕСЛИСЬ К ВОСТОРЖЕННЫМ ОТЗЫВАМ КРИТИКОВ И МНОГОЧИСЛЕННЫМ НАГРАДАМ ИГРЫ?

«Потратив более четырех лет на новаторский проект, ты постоянно сомневаешься в том, насколько хороша рассказанная тобой история – найдет ли она отклик в сердцах игроков, испытают ли они те чувства, которые ты хотел передать.

Мы всегда вкладываем душу в наши проекты и очень переживаем за их судьбу.

Когда мы прочитали первые отзывы и получили первые награды, то испытали невероятное чувство радости и облегчения.

Я очень горжусь своей командой и счастлив разделить с ней все награды.

awards

ЧТО, ПО-ВАШЕМУ, СДЕЛАЛО ИГРУ СТОЛЬ ПОПУЛЯРНОЙ?

«Думаю, популярность Heavy Rain доказывает, что игроки готовы к видеоиграм с осмысленным, глубоким сюжетом.

Часть наших игроков давно ищет в играх взрослые темы, близкие им по духу.

Они любят игры, где можно стрелять и ездить на очень быстрых автомобилях, но им интересны и игры другого плана.

Видеоигры – потрясающий вид искусства, поскольку публика взаимодействует с содержанием. Это очень важно в играх, делающих упор на сюжет, поскольку игроки могут вжиться в образы персонажей и пережить их эмоции.

Мы, разработчики видеоигр, должны еще глубже раскрыть этот фантастический потенциал».

ПОКЛОННИКИ ДО СИХ ПОР ИГРАЮТ В ВАШУ ИГРУ. ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ ДЛЯ ВАС?

«Я всегда поражаюсь, когда люди мне сообщают, что только что прошли Omikron (нашу первую игру, вышедшую в 1999 году). Им она очень нравится, и они просят сделать продолжение.

Это потрясает и вдохновляет.

Это значит, что мы сумели оставить след. Даже когда технологии устаревают, основа игры – ее сюжет, персонажи и эмоции – по-прежнему находит отклик в сердцах людей.

За многие годы вокруг нас сформировалось целое сообщество поклонников, которые разделяют наше видение и с нетерпением ждут наших новых проектов.

Это – главная движущая сила в моей работе. Мы создаем игры для тех, кто получает от них удовольствие и понимает наш замысел».

НАСКОЛЬКО ВЫ РАДЫ ТОМУ, ЧТО ВАША ИГРА СТАЛА ДОСТУПНА НОВОМУ ПОКОЛЕНИЮ ИГРОКОВ НА НОВОЙ КОНСОЛИ?

«Это великолепно.

У многих сегодняшних владельцев PS4™ не было PS3™ в 2010 году, и Heavy Rain™ тогда прошла мимо них.

Кроме того, я знаю, что многие из «поклонников оригинальной версии» хотят пройти игру снова с улучшенной графикой.

Мы надеемся, что Heavy Rain™ также понравится новому поколению игроков, которые в свое время были слишком юными, чтобы оценить игру, а теперь повзрослели».

awards

ИЛЛЮСТРАЦИИ

Насладитесь коллекцией потрясающих концепт-иллюстраций, созданных на ранних этапах разработки игры.


ВИДЕО О СОЗДАНИИ ИГРЫ

making of

В этих видеороликах раскрываются некоторые детали сюжета… Мы вас предупредили.

АРХИВНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

bus

Садитесь в машину времени PlayStation® и вновь разделите со студией Quantic Dream самые громкие достижения Heavy Rain™ на PlayStation®3.

Дэвид Кейдж рассказывает о своем проекте на выставке E3 2009.

Гийом де Фондомье, второй генеральный директор Quantic Dream и исполнительный продюсер Heavy Rain™, рассказывает о скором выходе игры.

«Звезды» приехали в Париж для участия в торжественной церемонии, посвященной выходу игры.

Дэвид Кейдж размышляет об успехе игры на церемонии вручения наград BAFTA в области видеоигр.


Fields marked with an * are required

Опрос по руководству пользователя (PS4)

Мы хотели бы узнать ваше мнение – оно поможет нам улучшить данное руководство.