РЭТЧЕТ

ratchet

Смекалистый механик-ломбакс с захолустной планеты под названием Велдин. Рэтчет воображает, как здорово было бы стать галактическим рейнджером, но пока что мечты завели его лишь… да никуда не завели. А потом где-то неподалеку совершает аварийную посадку Кланк, и судьба Рэтчета делает крутейший поворот…

КЛАНК

clank

Официально Кланк – всего лишь бесполезный, дефективный крошка-робот, выброшенный с фабрики роботов Председателя Дрека. В действительности же он обладает интеллектом и моральными ценностями, далеко превосходящими любого стандартного механического громилу, сошедшего с конвейера. Но неужели эти его качества – всего лишь следствие обычного сбоя компьютерной системы?

ПРЕДСЕДАТЕЛЬ ДРЕК

drek

Скользкий, расчетливый тип, старающийся все держать под контролем. Никто не может встать на пути у этого вынашивающего коварные замыслы тирана. Дреком движет желание богатства и власти. Он кровожаден, а его душа давно прогнила до самого основания.

КАПИТАН КВАРК

qwark

«Величайший герой во Вселенной», как назвал однажды сам себя Коперникус Лесли Кварк, – наш рассказчик, правда, верить нельзя почти ни единому его слову. Он возлагает на свои широченные плечи всю полноту ответственности (и почестей), которую несет в себе статус обожаемого галактического супергероя. Разумеется, не без помощи команды отличных пиарщиков.

ГРИМРОТ

grimroth

Владелец гаража и автомастерской на Велдине, где Рэтчет подвизается в качестве механика. Грим – едва ли не единственный наставник, который вообще когда-либо был у нашего юного героя-ломбакса.

ratchet

1. Боеприпасы
Здесь отображается выбранное оружие и количество боеприпасов к нему.

2. Счетчик наноботов
Наноботы поддерживают здоровье Рэтчета. Они выглядят как светящиеся сферы, которые вылетают из предметов, когда вы их разбиваете. Счетчик наноботов отображается на экране, когда вы восстанавливаете здоровье или получаете урон.

3. Очки опыта
Этот счетчик показывает ваш текущий опыт, а также указывает, сколько еще нужно получить опыта, чтобы Рэтчет перешел на следующий уровень.

4. Раритан
Этот редкий минерал используется для улучшения оружия.

5. Болты
Болты используются для приобретения оружия и боеприпасов. Отображаемое количество болтов увеличивается или уменьшается в соответствии с тем, сколько болтов вы собрали или потратили.

ratchet

Используйте эти высокотехнологичные торговые автоматы для обмена ваших болтов на новое оружие, а также чтобы восполнить запас как здоровья, так и боеприпасов. Чтобы активировать торговый автомат, подойдите к нему и нажмите кнопку D.

Если у вас есть раритан, то, воспользовавшись торговым автоматом «Гаджетрона», вы сможете улучшить свое оружие. Нажмите кнопку F – откроется экран модификаций. Выделите желаемое оружие, чтобы посмотреть его статус, и потратьте свой раритан на одну из модификаций, выбрав ее из доступных ячеек. А если одна из них отмечена вопросительным знаком, разблокируйте все окружающие эту ячейку шестиугольники – и получите загадочное улучшение!

ratchet

ratchet

Карта Галактики будет отображаться, когда вы окажетесь в корабле Рэтчета. Ваше местоположение будет отмечено в центре экрана, а справа вы увидите список задач для этой области.

В левой части экрана вы увидите список возможных направлений перемещения. Доступ к новым направлениям будет открываться по мере прохождения вами сюжета. Нажимайте кнопки C или V для просмотра списка возможных направлений и заданий, доступных в каждой области. Помните, что вы всегда можете вернуться туда, где уже побывали, если у вас остались незавершенные задания. К примеру, при наличии нового устройства вы сможете попасть в недоступные ранее места. Чтобы проследовать по выделенному направлению, нажмите кнопку S.

левый джойстик Перемещение
правый джойстик Обзор
кнопка S Прыжок
кнопка S, кнопка F Гиперудар
кнопка A Применение оружия
кнопка F Взмах мультиключом
кнопка D Выбор оружия (нажмите дважды, чтобы выбрать ранее использованное оружие)
кнопка Q Реактивный ранец (когда используется)
кнопка W Прицеливание
кнопка E Длинный прыжок (при использовании летного ранца)
кнопка R Применение оружия
кнопка W + кнопка F «Удар кометы»
кнопка E + кнопка S Высокий прыжок (при использовании летного ранца)
кнопка N Камера на уровне плеча
кнопки направления Быстрый выбор оружия
сенсорная панель Карта

ПЛАВАНИЕ

кнопка F Нырок под воду
кнопка S На поверхности

ПОДСКАЗКА: следите за количеством оставшегося кислорода, когда находитесь под водой.

СКЕЙТ

кнопка S Прыжок
кнопка R Ускорение
кнопка W Усиление
правый джойстик Трюк (в воздухе)

правый джойстик

кнопка R Стрельба из пулеметов
кнопка Q / кнопка E «Бочка»
кнопка S Усиление

ratchet

Нажмите кнопку OPTIONS, чтобы приостановить игру и выйти в меню паузы:

Оружие Просмотрите свое оружие, степень его улучшений, назначьте его на удобные вам кнопки.
Устройства Ознакомьтесь с собранными вами устройствами.
Коллекция карточек Просмотрите статистику собранных вами карточек и их комплектов, обменивайте повторяющиеся карточки.
Карта Рассмотрите карту области, где вы находитесь, а также просмотрите карты других областей, где вы уже побывали.
Дополнительно Откройте дополнительные возможности, собирая золотые болты.
Параметры Измените уровень сложности, измените настройки аудио и команды управления.
Выход Завершите игровой сеанс.

Чем больше вы пользуетесь своим оружием, тем мощнее оно становится. Каждый раз, когда оружие достигает следующего уровня мощности, становятся доступными новые модификации, приобретаемые за раритан.

В игре множество различного оружия, пользоваться им очень весело. Мы не хотим лишать вас удовольствия самостоятельно обнаружить, что оно и правда забавное, поэтому приведем в пример лишь несколько видов, доступных на ранней стадии игры.

ВОСПЛАМЕНИТЕЛЬ

Этот бластер – отличное универсальное оружие. Хотя дальность его действия ограничена, высокая скорострельность делает «Воспламенитель» идеальным вариантом для устранения противников на близком и среднем расстоянии. Это оружие чрезвычайно быстро расходует боеприпасы, так что берите их столько, сколько сможете унести.

ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ГРАНАТА

Это оружие средней дальности действия позволяет вам помечать противников и швырять в них мощные снаряды на бегу. Гранаты особенно эффективны против групп небольших противников или неподвижных одиночных целей.

ОГНЕБЛАСТЕР

У вас проблемы с большими скоплениями мелких существ? Огнебластер – это огнемет, который быстро поджарит всяческую мелюзгу.

ПОДСКАЗКА: чем крупнее враг, тем дольше он жарится…

ВЫБОР ОРУЖИЯ

Есть два способа выбрать оружие.

1. Экран выбора оружия
Чтобы просмотреть все доступные вам виды оружия, нажмите и удерживайте кнопку D. Для выбора конкретного вида оружия используйте левый джойстик или нажмите C, V, Z либо X.

2. Меню быстрого выбора
Используйте кнопки направлений для быстрого выбора оружия без потери времени – назначьте излюбленные виды оружия в четыре доступных ячейки, нажимая и удерживая C, V, Z или X и выбирая оружие с помощью правого джойстика. Затем вы сможете переключаться на выбранное оружие прямо в бою, нажав соответствующую кнопку.

СОВЕТ: назначайте ячейки быстрого выбора оружия во время затишья, а не тогда, когда на вас уже напали.

Классные гаджеты любому понравятся. Вот лишь несколько устройств, которые встретятся вам в игре.

МУЛЬТИКЛЮЧ 8000

Старый добрый мультиключ 8000, служащий Рэтчету верой и правдой – не только оружие, но и универсальный инструмент с миллионом разных функций. С его помощью можно поворачивать рычаги, бить по врагам, ломать ящики, а также выполнять замечательный прием под названием «Удар кометы»: достаточно нажать кнопку W для прицеливания, а затем кнопку F, чтобы метнуть ключ в цель. Он вернется обратно, словно бумеранг. Еще один фирменный прием Рэтчета – так называемый гиперудар. Его удобно применять в замкнутых пространствах, если вас окружили враги: нажмите кнопку S для прыжка, а затем кнопку F, чтобы как следует двинуть по противникам.

ЛАССО

Захватное устройство, совместимое со множеством различных крюков, поможет вам перелетать через расщелины или взбираться по отвесным поверхностям. Когда активируется соответствующий крюк, нажмите и удерживайте кнопку A, чтобы задействовать лассо.

ЛАЗУТЧИК

Настоящая «отмычка будущего»! Чтобы войти в интерфейс «Лазутчика», встаньте на активационную площадку рядом с замком. Направьте лазеры на приемниках на кольца замка – фотонные приемники должны стать зеленого цвета. Только когда они все будут зелеными, замок откроется.

СОВЕТ: если будет очень сложно, воспользуйтесь внутриигровой системой помощи – некоторые замки взломать и правда нелегко.

ГИДРОТРАНСПОРТЕР

Устройство для быстрого осушения или наполнения больших водоемов. Просто найдите кран, встаньте на панель активации и включите устройство.

СКЕЙТ

Используется для участия в самых крутых (и, возможно, наиболее опасных) спортивных состязаниях во всей галактике.

ЛЕТНЫЙ РАНЕЦ

Модель с тремя винтами, позволяющая выполнять увеличенные прыжки, а также планировать – с помощью кнопки E.

РЕАКТИВНЫЙ РАНЕЦ

Взлетайте прямо в небеса – пока горючего хватит. Найдите заправочную станцию, заполните бак, нажмите кнопку Q – и летите!

ГЛИССЕРЫ

Видели такие длинные узкие балки? В этих ботинках вы можете прокатиться по ним на огромной скорости. Главное, шею не сломайте.

МАГНИТНЫЕ БОТИНКИ

Громко смейтесь гравитации в лицо! В этой обуви вы можете ходить по стенам, потолкам и любым другим подходящим для магнитных ботинок поверхностям.

БОЛТЫ

Болты во вселенной Рэтчета являются валютой. Их можно обменивать на различные вещи, в том числе на устройства и оружие. Если вы дадите себе труд оглядеться, то заметите, что эти болты есть буквально повсюду. Их можно найти у поверженных врагов, в ящиках и во множестве других объектов, которые можно разломать или разбить.

ЗОЛОТЫЕ БОЛТЫ

Они большие, они золотые, и найти их весьма непросто. Если сумеете собрать достаточное количество, вам откроются дополнительные возможности, доступ к которым осуществляется через меню паузы.

ГОЛОКАРТОЧКИ

ratchet

Доступ в вашу коллекцию карточек открывается в меню паузы. Голокарточки, найденные вами в процессе игры, смогут немало рассказать о персонажах, оружии и разных местах вселенной серии Ratchet & Clank™.

Собирайте наборы карточек, чтобы получать различные бонусы, обменивайтесь дубликатами имеющихся у вас карточек, чтобы наверняка собрать полную коллекцию. А если у вас наберется пять дубликатов, вы сможете обменять лишние карты на любую по вашему выбору.

СОВЕТ: соберите все три набора карточек «ГРОБ» – и сможете получить настоящий ГРОБ, оружие, запрещенное Галактическим советом по слишком мощному оружию как «слишком опасное для повсеместного использования»…

ratchet

Чед Дезерн (Chad Dezern), директор игры (студия Insomniac Games), подробно рассказывает о создании новой игры и о неизменной привлекательности полюбившегося всем юного ломбакса и его приятеля-робота.

ratchet

ratchet

Что значит для вас сама возможность представить серию Ratchet & Clank™ совершенно новому поколению игроков – владельцев системы PS4™?
Потрясающее ощущение! Это очень редкая возможность: взять самую суть игры – сюжет, перемещение между планетами, усовершенствование оружия – и улучшить ее, воспользовавшись всем тем, что мы научились делать со времен выхода оригинала. Да, мы пытаемся нажать на кнопочку с надписью «Ностальгия» и одновременно предложить новую игру. Таким образом, бывалые игроки смогут вновь насладиться вселенной, которую они любят и хорошо знают, а новым предстоит познакомиться с игрой, отвечающей всем современным стандартам. Я представляю, как давнишние поклонники оригинальной игры представляют игру своим друзьям и родным – это же так здорово!

Мы считаем игру Ratchet & Clank™ новой, лучшей версией оригинальной истории Рэтчета и Кланка. В ней больше часа новых видеороликов, современное управление, новые планеты, новые бои с боссами, новый арсенал оружия – и даже новый игровой процесс для Кланка, не говоря уж о том, что видеоряд претерпел невероятные изменения к лучшему.

У этой серии миллионы верных поклонников по всему миру. Как вы думаете, почему Рэтчет и Кланк оказались настолько популярными и так надолго?
Рэтчет – сирота, страстно желающий покинуть захолустную планетку, на которой он живет. Кланк – дефективное изделие, заводской брак. Оба они, можно сказать, неудачники, оказавшиеся перед лицом конфликта галактического масштаба, не обладая при этом ничем, кроме решимости и чувства ответственности. Они не супергерои, но у них суперсердца. Я думаю, именно это так привлекает в Рэтчете и Кланке.

Кроме того, когда ты начинаешь игру почти с пустыми руками и постепенно приобретаешь навыки и собираешь свой арсенал оружия, это дает особое удовлетворение: вместе с возможностями растут и персонажи, и ты чувствуешь, как будто действительно помогаешь паре достойных существ, настоящих героев.

ratchet

У вас остались какие-то воспоминания о создании оригинальной игры Ratchet & Clank™ – той самой, предназначенной для PS2™?

ratchet

В основном я помню, как быстро все получилось. Между первичной идеей («Инопланетное существо скачет с планеты на планету, собирая оружие») и вполне играбельным полномасштабным демо прошло очень мало времени. Мы продвигались гигантскими шагами каждый день, и каждый раз, включая монитор, я видел что-нибудь новое и восхитительное, созданное кем-то из членов нашей команды.

Я думаю, так вышло потому, что игры о Рэтчете сделаны из всего, что мы любим: прекрасные планеты, огромные роботы, экзотическое оружие, красивые, обтекаемые космические корабли и удивительные существа. Мы рисовали это всегда и продолжаем рисовать – начиная со школы и до сих пор, поэтому соединить все это в одной игре было совершенно естественным.

Насколько PS4™ изменила ваш подход к созданию игры из серии Ratchet & Clank™?
С визуальной точки зрения, Ratchet & Clank – сплошной блестящий металл, футуристические города с плотной застройкой, пышная растительность, интенсивное уличное движение и прекрасно проработанные детали: должно быть видно все, от отдельной травинки до самой далекой звезды. На системе PS4™ мы можем сделать это лучше чем когда-либо. Например, в оригинальной игре для PS2™ мы рисовали статические блики, чтобы имитировать освещение конкретного материала, а теперь материалы освещаются реалистично, отражают свет как настоящие.

Мы всегда хотели добиться кинематографической визуализации – и сейчас впервые эта цель кажется действительно достижимой.

В какой степени новая игра перекликается с анимационным фильмом? И насколько студия Insomniac была вовлечена в процесс создания фильма?
В работе над фильмом мы участвовали с самого начала. У игры и фильма – один сценарист (неподражаемый ТиДжей Фиксмен), и во многих случаях совпадают также модели. Когда вы впервые видите Рэтчета на экране, используется в точности та же модель, что и в игре. Это и правда игра, основанная на фильме, основанном на игре…

Фильм и игра рассказывают одну и ту же оригинальную историю Рэтчета и Кланка, только с разных точек зрения. В фильме в большей степени обращается внимание на развитие характеров персонажей, а в игре чуть больше внимания уделено действию и заполнению промежутков между сценами. В каждом виде искусства свои приемы, каждый использует наилучшие средства для создания целого.

Впрочем, есть оно серьезное отличие: в игре присутствуют развернутые комментарии капитана Кварка. А я совсем не уверен, что этот парень – надежный свидетель.

ratchet

Какое оружие или устройство из вселенной Ratchet & Clank ваше любимое и почему?

ratchet

Я обожаю новый пикселизатор. Его во всех отношениях приятно использовать – начиная от восьмибитного звука и до того, как отлетает противник, чтобы взорваться облаком красочных вокселей.

А можно выбрать еще одно? Это же не читерство? Мне очень нравится стихийная разрушающая сила смерч-пушки.

Давайте уж и третье, для ровного счета. Я всегда был большим поклонником простых радостей подрывника, так что третьим выберу ракетомет «Разжигатель».

ratchet

Серия знаменита своими яркими, запоминающимися персонажами. Не считая самих главных героев, Рэтчета и Кланка, кого вы назвали бы своим любимцем?
Понимаете, я просто обязан выбрать капитана Кварка. Очень редко столь недалекий тип, эгоцентричный тупица оказывается столь важным для сюжета и значительным персонажем. Очень редко такая абсолютная пустышка становится богатейшим, буквально золотым источником настоящей комичности.

ratchet

А из всех мест, которые посещают Рэтчет и Кланк, какое вы бы выбрали и почему?
Мне нравится Алиро-Сити (который мы обычно зовем Метрополис), но жить там я бы не хотел. Поэтому остановлюсь на Покитару. Это живописный курорт, где вы можете просто откинуться на шезлонг и в убаюкивающих объятиях тропической роскоши размышлять о чудесах вселенной. Правда, воображая себе эту идиллическую картину, я пытаюсь не думать о вероятном нападении телеспрутов.
ratchet

mobile_laptop_phone2

А вы знали, что это руководство пользователя можно просмотреть и со смартфона, и с планшета, и с ноутбука, и со стационарного компьютера – стоит только перейти на страницу userguides.eu.playstation.com/ratchet-and-clank? Кроме того, вы можете просто нажать кнопку «Руководства для игроков» в разделе «Узнать больше» приложения PlayStation®App.

Попробуйте в следующий раз, когда вам нужно будет вспомнить команды управления непосредственно во время боя. Не придется даже ставить игру на паузу!

Хотите что-то сказать об игре Ratchet & Clank™?

Узнайте, о чем говорят другие игроки, поделитесь своим мнением, комментируйте мнения других и просто общайтесь на официальном форуме сообщества PlayStation®.


Fields marked with an * are required

Опрос по руководству пользователя (PS4)

Мы хотели бы узнать ваше мнение – оно поможет нам улучшить данное руководство.