CyberLife grundades 2018 av Elijah Kamski för att skapa naturtrogna androider, och är världens första biljondollarsföretag.
2020 var prototypen Chloe den första android som klarade Turingtestet, vilket innebär att visa intelligent beteende som motsvarar, och inte kan särskiljas från, en människas.
Nu är det år 2038 och det finns flera miljoner androider.
De kan vara hushållerskor, receptionister, operatörer, poliser, föreläsare, trädgårdsmästare, soldater och till och med idrottare… vad än deras ägare vill.
I dag är Chloe här för att introducera dig till din CyberLife-upplevelse.
”Jag ville ge dem nån sorts biologisk verklighet. Det som gjorde dem möjliga var kombinationen av två nya teknologier. Den ena är det vi kallar biokomponenter: inre moduler som fungerar som organ. Den andra är energin som skapas av komponenterna och transporteras i kroppen med blått blod.”
CyberLifes grundare, Elijah Kamski
Androider byggs för att utföra sin programmerade funktion, som reflekteras i deras utformning.
Vi skapas för att förenkla vardagen för våra ägare, och för mänskligheten i stort.
CyberLife jobbar hårt för att få androider att smälta in i befolkningen genom att göra dem så mänskliga som möjligt.
Connor, modell RK800, är en prototyp som CyberLife placerat hos Detroitpolisen för att hjälpa kommissarie Hank Anderson och lösa fall av androidavvikelse.
Han är även utrustad med en social modul som är särskilt utvecklad för att skapa en ”idealisk partner”, vilket innebär att han enkelt kan integrera sig i alla grupper.
Connor-modellen har simuleringsprogram för att analysera element på en brottsplats.
Det innebär att han kan rekonstruera händelser genom att granska bevisen han har till hands.
Connor är också den första modellen som kan analysera biologiska bevis i realtid genom direkt provtagning och konsumtion av prover.
Kara är en AX400-modell, som lanserades 2032.
Kara är skapad för att utföra hushållsarbete och se efter barn, vilket gjort hennes modell mycket populär och eftertraktad.
Hon kan tala 300 språk och tillaga över 9 000 maträtter, samt leka med barn och hjälpa dem med läxor.
Tekniska svårigheter i monteringen kunde ha lett till att den här androiden drogs in, men i stället fraktades Kara till en butik i stan och såldes.
Hon har bytt ägare flera gånger och tjänat flera personer innan hon såldes till en viss Todd Williams…
Se en inspelning från gruppen bakom den tidiga utvecklingen av AX400-modellen.
Markus tillhör prototypmodellen RK200, som utvecklades som del av ett hemligt CyberLife-program för att förbättra en ny generation av autonoma androider.
Markus tar hand om sin åldrade ägare, den hyllade konstnären Carl Manfred, och hjälper honom med vardagsbestyren och fungerar som välbehövt sällskap.
Till en början såg Carl på Markus som en avancerad men dum maskin, men när han blev mer bekväm med androiden började han lära honom att måla, och utbildade honom i litteratur och musik.
Carl började betrakta Markus som en son, vilket förargat hans biologiska son Leo.
Håll koll på relationsmätarna. En blå pil visar att en relation har förbättrats. En röd pil betyder att den har försämrats. Dessa förändringar kan få följder.
Styr android: | vänsterspaken |
Interagera/styr kamera: | högerspaken |
Växla kamera: | knappen |
Minnespalatset: | knappen |
Välj dialog: | / / / -knapparna |
Styr tidslinjen: | / knapparna |
Pausa spelet: | OPTIONS knappen |
Vissa handlingar kräver exakta knapptryck eller rörelser. Du kan behöva hålla styrspaken åt ett visst håll, trycka eller hålla ner en knapp, skaka den trådlösa handkontrollen eller svepa på styrplattan. Följ anvisningarna på skärmen för att fullborda handlingen.
CyberLifes androider kan samtala med människor. De får en visuell uppmaning när de måste välja samtalsalternativ. Ett standardalternativ används om de inte väljer svar i tid. Kom ihåg att alla samtal kan få följder.
Minnespalatset är en funktion som alla androider använder för att se över sina mål och analysera sin omgivning. Androiderna behandlar den här informationen så snabbt att det kan kännas som att tiden står stilla. När de går till minnespalatset kan de se sina mål, viktig information och alla föremål och karaktärer de kan interagera med.
Du berättar din egen historia.
Varje handling, varje beslut och allt du säger kan få enorma följder.
Det finns hundratals möjligheter och helt olika historier att uppleva.
I slutet av varje scen, eller när du pausar spelet, får du ett spoilerfritt flödesschema av din väg, samt de grenar som du kunde ha låst upp under andra omständigheter.
Spela kapitlen om och om igen för att se vad du kan upptäcka.
Om du tycker dina uppdrag är för lätta eller för svåra kan du öppna alternativmenyn för att ändra svårighetsgrad:
Perfekt inställning om du vill fokusera på historien med enklare styrning. Utmaningar är mer förlåtande.
Få en utmaning med avancerad styrning, där dyrbara misstag kan leda till att du förlorar en huvudperson.
Nysta upp ett mysterium när du tar kontroll över fyra främlingar i denna spännande, flerfaldigt BAFTA-belönade psykologiska thriller. Hur historien slutar är helt upp till dig.
Upplev en känslomässigt laddad, inlevelsefull thriller med Oscarbelönade Ellen Page och Willem Dafoe. Få spektakulära fysiska och psykiska utmaningar för att förstå vad som finns på andra sidan.
Det finns 49 trophies du kan få från CyberLife.
Här är några ledtrådar för att komma igång på vägen mot platina.
![]() |
Överlevare:Se till att Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh och North överlever. |
![]() |
Obesegrad:Om du aldrig slåss kan du aldrig förlora… |
![]() |
Erkännande:Höj den misstänkta androidens stressnivåer tills han erkänner. |
Genom att använda den här programvaran godkänner du licensvillkoren. De fullständiga licensvillkoren går att läsa här: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Här är några av de viktigaste detaljerna: