Elijah Kamski

CyberLife grundades 2018 av Elijah Kamski för att skapa naturtrogna androider, och är världens första biljondollarsföretag.

Photo of Chloe

2020 var prototypen Chloe den första android som klarade Turingtestet, vilket innebär att visa intelligent beteende som motsvarar, och inte kan särskiljas från, en människas.

Nu är det år 2038 och det finns flera miljoner androider.

De kan vara hushållerskor, receptionister, operatörer, poliser, föreläsare, trädgårdsmästare, soldater och till och med idrottare… vad än deras ägare vill.

I dag är Chloe här för att introducera dig till din CyberLife-upplevelse.

 

”Jag ville ge dem nån sorts biologisk verklighet. Det som gjorde dem möjliga var kombinationen av två nya teknologier. Den ena är det vi kallar biokomponenter: inre moduler som fungerar som organ. Den andra är energin som skapas av komponenterna och transporteras i kroppen med blått blod.”

CyberLifes grundare, Elijah Kamski

Androider byggs för att utföra sin programmerade funktion, som reflekteras i deras utformning.

Vi skapas för att förenkla vardagen för våra ägare, och för mänskligheten i stort.

CyberLife jobbar hårt för att få androider att smälta in i befolkningen genom att göra dem så mänskliga som möjligt.

CONNOR

Image of Connor

Connor, modell RK800, är en prototyp som CyberLife placerat hos Detroitpolisen för att hjälpa kommissarie Hank Anderson och lösa fall av androidavvikelse.

Han är även utrustad med en social modul som är särskilt utvecklad för att skapa en ”idealisk partner”, vilket innebär att han enkelt kan integrera sig i alla grupper.

Connor-modellen har simuleringsprogram för att analysera element på en brottsplats.

Det innebär att han kan rekonstruera händelser genom att granska bevisen han har till hands.

Connor är också den första modellen som kan analysera biologiska bevis i realtid genom direkt provtagning och konsumtion av prover.

KARA

Image of Kara

Kara är en AX400-modell, som lanserades 2032.

Kara är skapad för att utföra hushållsarbete och se efter barn, vilket gjort hennes modell mycket populär och eftertraktad.

Hon kan tala 300 språk och tillaga över 9 000 maträtter, samt leka med barn och hjälpa dem med läxor.

Tekniska svårigheter i monteringen kunde ha lett till att den här androiden drogs in, men i stället fraktades Kara till en butik i stan och såldes.

Hon har bytt ägare flera gånger och tjänat flera personer innan hon såldes till en viss Todd Williams…

Se en inspelning från gruppen bakom den tidiga utvecklingen av AX400-modellen.

MARKUS

Image of Markus

Markus tillhör prototypmodellen RK200, som utvecklades som del av ett hemligt CyberLife-program för att förbättra en ny generation av autonoma androider.

Markus tar hand om sin åldrade ägare, den hyllade konstnären Carl Manfred, och hjälper honom med vardagsbestyren och fungerar som välbehövt sällskap.

Till en början såg Carl på Markus som en avancerad men dum maskin, men när han blev mer bekväm med androiden började han lära honom att måla, och utbildade honom i litteratur och musik.

Carl började betrakta Markus som en son, vilket förargat hans biologiska son Leo.

RELATIONSMÄTARE

Håll koll på relationsmätarna. En blå pil visar att en relation har förbättrats. En röd pil betyder att den har försämrats. Dessa förändringar kan få följder.

screenshot showing relationship meter blue arrow

Styr android: vänsterspaken
Interagera/styr kamera: högerspaken
Växla kamera: E knappen
Minnespalatset: R knappen
Välj dialog: D/A/S/F-knapparna
Styr tidslinjen: W/R knapparna
Pausa spelet: OPTIONS  knappen

KONTEXTUELL STYRNING

Vissa handlingar kräver exakta knapptryck eller rörelser. Du kan behöva hålla styrspaken åt ett visst håll, trycka eller hålla ner en knapp, skaka den trådlösa handkontrollen eller svepa på styrplattan. Följ anvisningarna på skärmen för att fullborda handlingen.

Joystick Shake and Slide controls

DIALOG

example of dialogue buttons

CyberLifes androider kan samtala med människor. De får en visuell uppmaning när de måste välja samtalsalternativ. Ett standardalternativ används om de inte väljer svar i tid. Kom ihåg att alla samtal kan få följder.

MINNESPALATSET

Mind Palace feature

Minnespalatset är en funktion som alla androider använder för att se över sina mål och analysera sin omgivning. Androiderna behandlar den här informationen så snabbt att det kan kännas som att tiden står stilla. När de går till minnespalatset kan de se sina mål, viktig information och alla föremål och karaktärer de kan interagera med.

Du berättar din egen historia.

Varje handling, varje beslut och allt du säger kan få enorma följder.

Det finns hundratals möjligheter och helt olika historier att uppleva.

I slutet av varje scen, eller när du pausar spelet, får du ett spoilerfritt flödesschema av din väg, samt de grenar som du kunde ha låst upp under andra omständigheter.

Spela kapitlen om och om igen för att se vad du kan upptäcka.

Screenshot showing the R2 mind palace button

  • Du kan inte direkt misslyckas. Varje beslut du fattar, oavsett om det är bra eller dåligt, öppnar nya vägar att upptäcka och historier att berätta.
  • Om du känner dig lite vilse kan du gå till minnespalatset med R-knappen för att se dina mål och möjligheter.
  • Klar med historien? Tänk om. Börja om och se flödesschemat. Du kan fortsätta historien från nyckelpunkter och följa andra vägar. Alternativa val kan leda till helt nya scenarier.

Om du tycker dina uppdrag är för lätta eller för svåra kan du öppna alternativmenyn för att ändra svårighetsgrad:

AVKOPPLAT

Perfekt inställning om du vill fokusera på historien med enklare styrning. Utmaningar är mer förlåtande.

ERFAREN

Få en utmaning med avancerad styrning, där dyrbara misstag kan leda till att du förlorar en huvudperson.

concept art 1

concept art 1

concept art 1

heavy rain logo

Heavy Rain™

Nysta upp ett mysterium när du tar kontroll över fyra främlingar i denna spännande, flerfaldigt BAFTA-belönade psykologiska thriller. Hur historien slutar är helt upp till dig.

beyond: two souls logo

BEYOND: Two Souls™

Upplev en känslomässigt laddad, inlevelsefull thriller med Oscarbelönade Ellen Page och Willem Dafoe. Få spektakulära fysiska och psykiska utmaningar för att förstå vad som finns på andra sidan.

Det finns 49 trophies du kan få från CyberLife.

Här är några ledtrådar för att komma igång på vägen mot platina.

Gold

Överlevare:

Se till att Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh och North överlever.

Silver

Obesegrad:

Om du aldrig slåss kan du aldrig förlora…

Bronze

Erkännande:

Höj den misstänkta androidens stressnivåer tills han erkänner.

Några ord från våra vänner på juridiska avdelningen

Genom att använda den här programvaran godkänner du licensvillkoren. De fullständiga licensvillkoren går att läsa här: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.

Här är några av de viktigaste detaljerna:

  • Den här programvaran är licensierad till dig av Sony Interactive Entertainment Europe Limited (med företagssäte i England och Wales, företagsnummer 03277793).
  • Var snäll och följ licensvillkoren. Om du inte gör det kan vi ta ifrån dig licensen, och det betyder att du inte kan använda programvaran längre. Läs: ingen mer underhållning.
  • Den här programvaran är till för privat bruk, så använd den inte i kommersiellt syfte och gör inga sändningar med andra verktyg än de vi tillhandahåller.
  • Det kan hända att den här programvaran går att använda online.
    • När du gör det ska du följa lagen, uppföra dig ordentligt, respektera andra och se till att allt du delar (UGM – ”user generated media” eller användarskapad media på ren svenska) uppfyller samma villkor. Om du stöter på någonting olämpligt i PlayStation®-communityn ber vi dig att anmäla det till oss. Du kan läsa mer om anmälningar på www.playstation.com/safety.
    • o Vi kan visa upp ditt UGM på PlayStation™ Network och på våra andra tjänster och webbplatser (förutsatt att dina integritetsinställningar tillåter det), och du kommer att identifieras som dess ägare (via online-ID eller, om du vill, ditt namn). Vi kan även använda det kommersiellt. Genom att lägga upp UGM intygar du att du har alla rättigheter som behövs för att göra det.
    • Vi kan samla in uppgifter om dig, vilket förklaras i vår integritetspolicy: www.playstation.com/legal/PSNTerms.
  • Det här spelets åldersmärkning är baserad på spelets innehåll och målgrupp, inte på spelets svårighetsgrad.
  • Om du är förälder eller målsman kan du besöka www.playstation.com/safety för mer information om hur du kan anpassa ditt barns upplevelse med det här spelet samt med våra andra produkter och tjänster.