Çoğu gencin “görünmez bir arkadaşı” olur, sadece onların görüp duyabileceği biri.
Ancak küçük Jodie Holmes’un özel çocukluk arkadaşı daha bir… gerçek.
Bu “arkadaşlık” sayesinde Jodie akla hayale sığmaz güçlere sahip, görülemeyen bir güçle iletişim kurabiliyor.
Bazıları için, bu yetenek inanılmaz bir şey gibi görünebilir. Ama Jodie için bu garip güç daha çok bir lanet, hayatının her saniyesinde onu izleyen bir şey.
Paranormal Olaylar Departmanı (DPA), yine psişik güçlere sahip Jodie’nin ebeveynleri Norah ve Jonathan ile de çalışmıştı.
Jodie ise doğar doğmaz annesinden ayrıldı ve DPA’ya tahsis edilmiş olan askeri bir üste Philip ve Susan Holmes tarafından yetiştirildi. Evlatlık verildiğinden haberi yoktu.
Quantic Dream stüdyo yönetmeni David Cage, BEYOND: Two Souls™’un ana karakteri Jodie Holmes’u oynayan Hollywood yıldızı Ellen Page ile çalışmanın nasıl olduğunu anlatıyor.
“Ellen ile çalışmak inanılmaz bir tecrübeydi.
Jodie rolü için istediğim oyuncu sadece oydu ve karakter için çok özgün bir performans gösterdi.
Çekimler çok yoğun geçiyordu; Ellen hep aynı yetenek, içtenlik ve enerji ile bir inatçı genç kız oluyor, bir âşık oluyor, bir gülüyor, bir ağlıyordu.
Ellen çok özel bir oyuncu; çok dürüst, içgüdüleri güçlü ve cesur.
Willem Dafoe ve onunla birlikte çalışmak muhteşem bir tecrübeydi.”
Hareket Et | sol çubuk |
Etrafa Bak | sağ çubuk |
Etkileşime Geç | sağ çubuk (beyaz küreler göründüğünde) |
Varlık’a Geç | düğmesi |
Jodie bir mücadeleyi tamamlamak ya da beladan kurtulmak için çoğu kez zekâsına ve reflekslerine güvenir.
Böyle durumlarda gerçekleştirmeniz gereken hareket için ekranda bir ikon görünür. Belirli düğmelere basmanız veya sağ çubuğu ya da kablosuz kontrol cihazınızı belirlenen yöne doğru hareket ettirmeniz gerekir.
Zorlayıcı durumlarda ya da yumruk yumruğa dövüşler esnasında Jodie için zaman yavaşlar ve bu da size hareketi gerçekleştirmek için bir fırsat verir.
Ekranda görünen yöne doğru sağ çubuğu iterek Jodie’nin hareketlerini takip ettiğinizden her zaman emin olun.
Örneğin: Eğer Jodie ekranın sağında ise ve ekranın solundaki bir rakibine bir yumruk atmaya hazırsa zaman yavaşlayacaktır. Ardından rakibe vurmak için sağ analog çubuğunu sola doğru itmeniz gerekir.
Her zaman Jodie’nin hareketlerine odaklanın, rakibine değil.
Zamanında harekete geçmezseniz ya da sağ çubuğu yanlış bir yöne hareket ettirirseniz başarısız olursunuz. Bu da hikayede farklı sonuçlara yol açabilir.
Jodie’nin etrafında beyaz küreler belirir. Fiziksel bir objenin, bir insanın ya da belirli bir mekânın üzerinde görünürler.
Jodie’nin çevresindekilerle etkileşime geçmesi için, sağ çubuğu beyaz küreye doğru itin; eğer bir beyaz küreden fazlası görünüyorsa, hangisini önce araştırmanız gerektiğini seçebilirsiniz.
Aiden’ın nasıl bir şey olduğunu pek çok kişi anlayamaz.
Sadece Jodie ile iletişim kurabilen gizemli bir “varlık” olan Aiden inanılmaz ve genelde tehlike arz eden birçok farklı şey yapabilmektedir.
Çok yakın olmalarına rağmen Jodie her zaman Aiden’ı kontrol edememektedir, onu genelde “kafesteki bir aslana” benzetir. Ama kesin olan bir şey var, Aiden ne pahasına olursa olsun Jodie’yi korumaktadır.
Ruhani bir bağla Jodie’ye bağlı bulunan Aiden’ın hareketleri Jodie ile onun akli ve fiziksel durumuna bağlı. Bazen Aiden’ın Jodie’den uzaklaşmaması gerekiyor yoksa Jodie çok acı çekiyor, kimi zaman ise Aiden oldukça uzaklaşabiliyor.
Jodie büyüdükçe, Aiden’ın güçleri de artacak… Bu yetenekleri ikisi de akıllıca kullanmak zorunda.
Hareket Et | sol çubuk |
Etrafa Bak | sağ çubuk |
Güçleri kullan | sol çubuk + sağ çubuk |
Hedefe kilitlen | düğmesi (basılı tut) |
Arkaya dön | düğmesi |
Yukarı git | düğmesi |
Aşağı git | düğmesi |
Jodie’ye Geç | düğmesi |
Aiden bir varlıktır, bir hayalettir, Jodie’nin etrafındaki görünmez bir kişiliktir. Aiden olarak uçuş yeteneğine sahipsiniz ve hatta belirli nesnelerin ve binaların içinden geçebilirsiniz.
Aiden, bağının sınırlarına aştığında ekran siyah beyaza dönüşür, bu da Jodie’den daha fazla uzaklaşamayacağınızı gösterir.
Aiden, mavi bir küre ile işaretlenmiş nesnelerle ve karakterlerle etkileşime geçebilir.
düğmesine başarak ve basılı tutarak mavi küreye kilitlenin. Ardından sol çubuk ve sağ çubukla kontrol edilebilen iki mor küre görünecektir.
Aiden’ın kullanabileceğiniz güçlerine göre bu mor kürelerin yerleri değişir.
PATLATMA
Görünmez bir güç ile nesnelere vurmak için bir enerji dalgası yayar.
Mor küreler, mavi kürelerin altında görünür.
Tüm analog çubukları çekin, ardından bir nesneyi hareket ettirmek için bırakın.
ELE GEÇİRMEK
Turuncu bir aura ile herhangi bir insanın zihnini ve bedenini ele geçirin.
Mor küreler, mavi kürelerin her kısmında görünür.
Mor küreleri çekip ayırmak için iki analog çubuğu da kullanın, ardından hedefinizi kontrol edene kadar pozisyonu koruyun.
Eğer ele geçirilen bedene başka bir karakter dokunursa Aiden o bedenden çıkar.
BOĞMAK
Kırmızı bir aura ile herhangi bir insanı sıkın.
Mor küreler, mavi kürelerin her kısmında görünür.
Mor küreleri bir araya getirene kadar iki analog çubuğu da kullanın, ardından hedefiniz boyun eğene kadar pozisyonu koruyun.
KALKAN
Bir kalkan yaratarak Jodie’yi yangınlardan, mermilerden ya da ölümcül bir düşüşten koruyun.
Mor küreler, mavi kürelerin her kısmında görünür.
Mor küreleri bir araya getirene kadar iki analog çubuğu da kullanın, ardından pozisyonu koruyun.
İYİLEŞTİRMEK
Yeşil bir aura ile yaralanan insanlar iyileştirilebilir.
Mor küreler Jodie ve yaralı kişinin arasında görünür.
Mor küreleri yaraların üzerinde gezdirmek için iki analog çubuğu da kullanın, ardından aura sızıntısı kaybolana dek pozisyonu koruyun.
KANAL
En son yaşanmış travmatik olaylarla ilgili anıları geri alın.
Mor küreler Jodie ve hedefin arasında görünür.
Mor küreleri kontrol etmek için iki analog çubuğu da kullanın ve anıyı tetiklemek için Jodie’nin başının üstündeki ruhsal sızıntıyı yönlendirin.
Çarşamba, 2 Aralık ’98
Nathan bana danışmada ilk kez gördüğü dokuz yaşındaki bir kızdan bahsetti.
Genelde sakinliğini koruyan biri için onu hiç bu kadar heyecanlı görmemiştim.
Onun varlıkla bağı olduğunu söyledi. Buna inanması güçtü ama Nathan öyle her şeye heyecanlanan tipte bir adam değildir.
Onu haftada iki kez görmeye devam edecek. Artık neler olacağını zaman gösterecek.
Gecenin bir yarısında Nathan’dan gelen bir telefonla uyandım. Jodie’nin ailesi dehşete düşmüş. Çocuk tekrar saldırıya uğramış. Onun için ve kendileri için korkuyorlar.
Nathan ve ben Jodie’yi laboratuvarda bir ya da iki gece tutmaya karar verdik.
Sabit denetleme sistemleri ile uzun zamanlı deneyler için kurulu bir yerimiz var. Eğer Jodie’ye gecenin bir yarısında bir şey olursa en azından neler olup bittiğini anlamaya çalışacağız.
Ailesi onun bizim yanımızda olmasından dolayı rahatlamış görünüyor.
Nathan onu teselli etmeyi çalıştı.
Şimdiye kadar gördüğüm en üzgün ve en kaybolmuş kız.
Salı, 29 Aralık ’98
Jodie’nin etrafında bir şeyler oluyor.
Onun üzerinde biraz daha çalışmak için ailesinden bir hafta daha bizimle kalmasını istedik.
Hiç itiraz etmediler.
Nathan, Jodie’nin ailesinden ona neler olup bittiğini anlayana kadar laboratuvarda süresiz olarak tutmamızı rica etti.
DPA’den ödenek aldı böylece haberleşme dersleri alabilecek ve biz de elimizden geldiğince ona göz kulak olmaya çabalayacağız.
Nathan’ın gönderdiği raporu DPA hemen kabul etti. Kız onların her zaman hayal ettiği şeydi: Ölümden sonra bir şeylerin olduğuna dair kanıt.
Çarşamba, 17 Şubat ’99
Jodie’ye Aiden adının nereden geldiğini sordum.
Bana bilmediğini söyledi; birdenbire aklında belirmiş.
Aiden’ın hayalet ya da bir ruh olup olmadığını sordum.
Cevap aynıydı.
Aiden’ın kendisi bile ne olduğunu bilmiyormuş görünüyor.
Jodie ile yapılan deneyler olağanüstü.
Her gün yeni bir şeyler öğreniyoruz ve bunun sadece buzdağının görünen kısmı olduğuna dair düşüncelerimiz var.
Aiden’ın varlığı hesaplanamaz sonuçları beraberinde getiriyor.
Her zaman inandığımız şeyleri sorgulamamıza sebep oluyor.
Çarşamba, 19 Mayıs ’99
Jodie’nin “Aiden” olarak adlandırdığı varlık bir nevi kordonla kıza bağlı gibi görünüyor.
Aiden hiçbir zaman uzaklaşamıyor; birbirlerine bağlı görünüyorlar.
Aiden’ın ne kadar uzaklaşabileceği değişken; acaba Jodie’nin psikolojik durumu ile bir bağlantısı var mıdır?
Araştırmaya değer görünüyor.
Salı, 13 Temmuz ’99
Aiden’ın gücü Jodie’nin fiziksel ve ruhsal durumuna bağlı görünüyor.
Jodie yorulduğunda Aiden’ın dünyamızla bağı daha güçsüz oluyordu, bizim boyutumuzla gerçekliğini kaybediyordu.
Jodie, Aiden’ın “insanların renklerini” gördüğünü söylüyor.
Renkler kişiden kişiye değişiyor, Jodie gerçekten bunun neden olduğunu bilmiyor. Acaba auradan mı bahsediyor?
Onunla bunu başka bir zaman konuşmak gerek.
Perşembe, 2 Aralık ’99
Görünüşe göre Aiden her şeyin içinden geçemiyor.
Belirli duvarlar onun içinden geçmesine mani oluyor.
Jodie ile bugün binada maddenin yoğunluğu, kalınlığı ya da türü ile ilgili soruların cevaplarını bulmak için bazı deneyler yaptık. Kesin bir şey bulamadık.
Aiden’ın hareketlerini nelerin kısıtlayacağını daha iyi anlamak için bir seans düzenlemem gerek.
Aiden’ın etrafındakilerle etkileşime girmesi ile ilgili bugün daha fazla deney yapacağız.
Ayrıca Jodie’ye Aiden’ın yaşayanlarla ilgili etkileşime geçip geçemeyeceğini sorduk.
Ona göre Aiden bunu yapamaz. Bununla ilgili daha fazla şey konuşmak istiyor görünüyordu ama yukarı bakınca birdenbire sustu.
Bunu genelde Aiden onunla konuşmak istediğinde yapar.
Pazartesi, 10 Nisan ’00
Jodie bugün pek iyi gününde değil.
Haftalarca ailesinden haber alamaması onu çok etkiliyor görünüyor.
Nathan ve ben onu neşelendirmek için elimizden geleni yapmaya çalışıyoruz.
Jodie’nin doğum günü.
Bugün 10 yaşına bastı.
Bizimle birlikte hatırı sayılır bir süre geçirdi.
Nathan bir pasta getirdi.
Ona yeni bir oyuncak bebek ve alışveriş merkezinde gördüğü tişörtü aldık.
Sanırım çok memnun oldu. Hâlâ üzgün ve kendisiyle ilgili düşünceli görünüyor. Onu bu şekilde görmek yüreğimi burkuyor ama başka ne yapabiliriz ki?
David Cage 1997 yılında oyun geliştirme stüdyosu Quantic Dream’i Fransa’nın Paris şehrinde kurdu.
Bir yaratıcılık ve ileri görüş merkezi olan Quantic Dream, PlayStation® tarihinin en ikonik ve unutulmaz anlarından bazılarını yaşattı, bunlardan bazıları şöyle:
Şimdi de, David BEYOND: Two Souls™ yaparken yaşadıklarını anlatıyor, kendi oyun ve film tutkularını paylaşıyor ve yeni oyun geliştiricileri için çok değerli tavsiyelerde bulunuyor.
BEYOND: Two Souls™ gibi bir oyun yapmak takım ve benim için gerçekten tam bir yolculuk; heves, hüsran, umut ve stres dolu bir yolculuk.
O kadar çok benzersiz an vardı ki…
Sanırım Ellen ile LA’da bir barda ve Willem ile Roma’daki dairesinin terasındaki ilk buluşmamızı ve birlikte senaryoyu gözden geçirişimizi hiç unutmayacağım.
Ayrıca Paris galasında tüm ekibin sahnede olduğu o an da çok duygusaldı bizim için, onu da asla unutmayacağım.
Oyunlarımız çok yetenekli bir takım tarafından yapılıyor ve herkesin orada olması, tutkuları, yetenekleri ve sıkı çalışmaları için onlara teşekkür edebilmek harika bir duyguydu.
Son olarak da Orta Doğu ve Asya boyunca promosyon amaçlı bir geziye katıldım; Dubai, Singapur, Hong Kong, Tayvan, Seul, Tokyo ve Sidney gibi yerlere gittim… Buralar da üzerimde büyük izler bıraktı.
Oyunlarımızı tanıtmak için 20 yıl boyunca birçok yeri gezdim ama Asya hakkında çok az şey biliyordum.
Bu gezi sayesinde oradaki sevenlerimizle buluştum ve dünyanın daha heyecanlı ve ilham verici yerlerini görmüş oldum.
İsimleri neredeyse en başından beri aklımdaydı.
Yazım sırasında oyuncuların resimlerini ekranımda görmeye alışığım, böylece farklı durumlarda nasıl davranacaklarını hayal edebiliyorum.
Ellen ve Willem yazım sırasında yardımcı olması için ilk seçimlerimdi ve bir yıl boyunca senaryoyu yazarken resimlerine baktıktan sonra, roller için başka kimseyi düşünemiyordum.
Neyse ki, projede yer almak isteyip istemediklerini sorduğumuzda olumlu cevap verdiler… Reddetselerdi gerçekten ne yapardım bilemiyorum.
Aslına bakarsınız, bitirdikten sonra işlerime geri dönmeyi sevmiyorum.
Oyunun şu andaki hali, oyunu yaparken benim nasıl biri olduğumu yansıtıyor.
Hayatınızın belirli bir zamanında çekilen bir fotoğraf gibi; resmi değiştirmek isteyebilirsiniz ama kim olduğunuzu değiştiremezsiniz.
Yaptığım işleri için de böyle bir şey geçerli; her projeye kendimden çok fazla şey katıyorum ve yaklaşımım her zaman gerçek ve içten.
Bir oyunu sonradan değiştirmek, işin içtenliğine gölge düşürecektir.
Hayır, şu anda BEYOND: Two Souls™’a bir devam oyunu yapmak gibi bir planımız yok.
Yeni fikirler başlatmayı ve her oyunda farklı yönlere ilerlemeyi seviyoruz.
Bu endüstride pek görülmeyen bir şey biliyorum ama aynı oyunu on kere yapmak veya sadece yapmayı bildiğimiz şeyler yaparak fazla rahat olmak istemiyoruz.
Yeni riskler, deneyecek yeni şeyler, araştıracak yeni delice fikirler ve sevenlerimizin ve topluluğun nasıl tepki vereceğini görmek bizi heyecanlandırıyor.
Hikâye yazarken asla aklımda olan bir şey değil bu.
Ben etkileşimli dram yazıyorum ve bunu en iyi şekilde yapmaya çalışıyorum.
Başka fırsatlar da çıkarsa, harika; yoksa da onların peşinde koşuyorum diyemem.
Aslına bakarsanız, BEYOND: Two Souls™ kariyerim boyunca yazdığım bir şeylerden en az ilham almış hikâye olabilir.
Çok daha kişisel bir hikâyeydi, film veya oyunların geleneksel etkilerinden uzaktı.
Oyuncuların fark edeceği bir sürü şey olacaktır büyük ihtimalle ama yazarken ben bunların farkında değildim.
Hikâye bir sürü hissin karışımı: terk edilmek nasıl bir duygu, bir doğum günü partisinde yalnız başına kalmak, çaresiz ve yalnız hissetmek, ihanete uğramak ve evsiz kalmak; ve kendim tecrübe ettiğim başka bazı anlar.
Olay örgüsü her ne kadar CIA ve doğaüstü güçleri çağrıştırsa da, hikâye aslında bunlarla ilgili değil.
Benim için en önemli kısımlar, hikâyenin özündeki temalar, alt metin. Mesela bazı oyuncuların oyundaki bazı anlara çok olumlu tepkiler vermesi, kendi özel hayatlarında yaşadıkları şeylerle bir tür bağ hissettiklerini söylemeleri benim çok ilgimi çekmişti.
Kronoloji ile oynamak da benim için oldukça ilginçti.
Bazıları için kafa karıştırıcı olabilir ama bu farklı yaklaşım üzerinde çalışmak gerçekten çok harikaydı ve oyuna açık bir görüşle başlayan ve oyunun kendilerini benzersiz bir yolculuğa çıkarmasına hazır olan oyuncular için çok farklı bir anlatımsal tecrübe yaşattı.
Bir sürü bağımsız oyun oynuyorum.
Bence orada epey yaratıcılık ve bazı muhteşem fikirler var.
Yeni fikirler deneyenler ve daha önce bir sürü kez gördüğümüz tariflere uymak yerine deneysellik yapanlar her zaman ilgimi çekmiştir.
Bağımsızlar şu anda deneysellik ve delice fikirlerin olduğu bir alan, ki bu da benim için çok ilgi çekici.
Bir sürü harika film var, her zevke göre; pek bilinmeyenlerden tutun da en çok izlenenlere kadar.
Aklıma gelen birkaç tanesi şöyle, kimi yeni, kimi biraz eski. Seçmece bir liste:
Jeff Nichols yapımı TAKE SHELTER. En iyi bağımsız Amerikan filmlerinden, çok eğlendiğim bir filmdi; zekice, orijinal ve şaşırtıcı. | ![]() |
Damien Chazelle yapımı WHIPLASH yine çok ilginç bir bağımsız film. Oyunlarda olduğu gibi bağımsız filmler de benim için çok heyecan verici. | ![]() |
Mortem Tyldum yapımı THE IMITATION GAME. Turing’in öyküsü muhteşem, Cumberbatch ise harika bir performans sergiliyor. | ![]() |
Clint Eastwood yapımı GRAN TORINO. 2008’de yayınlandı, o yüzden fazla yeni değil ama şimdiye kadar gördüğüm en iyi senaryolardan birine sahip, Clint’ten de harika bir performans izliyoruz. | ![]() |
İlk tavsiye: tavsiyelere kulak asmayın ;-)
İnandığınız şeye güvenin, oyunların gelecekte nasıl olacağını tanımlamaya çalışın, geçmişte nasıl olduklarını değil.
Trendleri takip etmeyin trendi siz yapın.
Tutkulu ve hevesli olduğunuz şeyleri paranın önüne koyun, heyecan verici tasarımları ve yenilikleri de iş modelinizden üstün kılın.
Başarılı olma ihtimalinizden çok başarısız olacağınızı unutmayın, o yüzden sadece para için yaptığınız bir şey yerine, inandığınız bir şeyle başarısız olmak daha iyidir.
Benliğinize ters düşmeyin ve gurur duyacağınız bir şey yapın, çünkü hayat kısa ve umursamadığınız şeyler yaparak vaktinizi harcamak istemezsiniz.
BEYOND: Two Souls™’un nasıl hayat bulduğuna tanık olun.
David Cage’den oyunun nasıl çekildiğini öğrenin, muhteşem konsept çizimlerden bazılarına bakın ve Ellen Page’in Jodie Holmes’a dönüşümünün öncesi ve sonrası fotoğraflarını görün.
DENEY
Minik Caroline Wolfson (genç Jodie Holmes’u oynuyor) ile çalışmak inanılmaz bir tecrübeydi.
Willem Dafoe ile sahnede olmaya hazırlanması için ona bir yıl boyunca oyunculuk yapmayı öğretecek eğitmenler tuttuk. Caroline ise harika bir iş çıkardı, sette hiç de etkilenmiş gibi durmuyordu (dünyaca ünlü oyuncularla çalışmasına rağmen)!
Çocuklardan tutun, Hollywood oyuncularına kadar her tür oyuncu ile çalışmış olmak bu oyunun en ilginç taraflarından biriydi; rollerine tutkuyla bağlı ve ellerinden gelenin en iyisini yapan, ünlü olsun ya da olmasın bir sürü harika insanla tanışma fırsatım oldu.
PARTİ
PARTİ sahnesinin girişinde Jodie ve Dawkins’in konuştuğu sahne, iki aktörün sete ilk olarak çıktıklarında çekilen ilk sahneydi.
Ellen ile iki haftadır çekim yapıyorduk ama Willem’in ilk günüydü.
İki inanılmaz oyuncunun ilk kez bir arada çalıştığını görmek çok ilginç bir andı. Oyuncular arasındaki kimyanın uyuşacağını gördüğünüz an her zaman çok özeldir… Ve neyse ki, her şey yolundaydı.
Oh evet, o iki koltuk ve direksiyon da, araba oluyor.
Sahne donanımlarını görünce epey gülmüştük ama işimizi gördü sonuçta!
CLAYTON İLE AKŞAM YEMEĞİ
Etkileşimli diyaloglar oyuncular için özellikle zordu.
Oyuncunun yapabileceği farklı seçimler nedeniyle, ezbere bilmeleri gereken bir sürü şey vardı.
CLAYTON İLE AKŞAM YEMEĞİ sahnesindeki romantik buluşmada, Ellen ve Eric Winter tüm seçenekleri oynamak zorundaydı, bazen çok farklı tonlama, tavır ve reaksiyonlar içeriyordu bunlar, Jodie çok cana yakın ve organize bir kadın da olabiliyordu; çok stresli, dağınık bir ev sahibi de… İşin içine Aiden girdiğinde olacaklar da var tabii.
SOMALİ – KAMYONETTE DÖVÜŞ
Fransız kareograf Olivier Schneider (Taken ve 2015 James Bond filmi Spectre gibi filmlerde çalışmıştır) önderliğindeki dublör ekibi oyunda çok etkileyici bir iş çıkardı.
Burası, SOMALİ sahnesinde, kamyon Mogadişu sokaklarında hızla ilerlerken Jodie’nin isyancılarla dövüştüğü kamyonet kısmı.
Aktörlerin tutunacağı yerler olması, önden ileriye vs. atlayabilmeleri için kamyonete benzer olacak şekilde yine sadece birkaç kasa ve ızgara kullanmıştık.
Tüm çevre ve hız illüzyonu ise daha sonra 3B olarak eklenecekti.
SOMALİ – HELİKOPTER SAHNESİ
Burası Somali’deki helikopter sahnesi.
Bize tek gereken en son helikoptere boyut ve konum olarak benzeyen ekipmanlardı, sonuçta araç 3B olarak yapılacaktı.
Platform tekerler üzerine yerleştirilmişti, beş kişi ise onu ittirerek Aiden tarafından saldırı altında olan helikopterin hareketleri canlandırılmaya çalışılıyordu. Böylece oyuncu hareketlere göre kendi tepkisini ayarlayabiliyordu.
EVSİZ
EVSİZ oyundaki en duygusal sahnelerden biri, Ellen için çok yoğun anlarla dolu.
Bu sahnelerde gerçekten ağladığı için gözyaşları yüzünden yüzündeki işaretçiler sürekli düşüyordu… Çekim aralarında işaretçileri tekrar yerleştirmek için epey uğraşmamız gerekiyordu.
EJDERHANIN İNİ
Bu sahnede Ellen Page ve Eric Winter, EJDERHANIN İNİ sahnesinde küçük denizaltı araçlarındalar.
Sette ne denizaltı var, ne kostüm, ne su, ne de özel efektler… Sadece senaryoya sahip oyuncular ve durumu hayal edip muhteşem bir performans vermek için sahip oldukları yetenekleri.
YÜZ TESTLERİ
Quantic Dream’in yüz animasyonu teknolojisi oyuncular için mümkün olduğunca rahat olacak şekilde tasarlandı.
Sırt çantaları, kasklar veya kablolara ihtiyacımız yok, oyuncuların yüzüne ışık tutmak zorunda da değiliz.
Oyuncuların yüzlerini tarayarak plastik bir maske yaptık, bu sayede yüzlerine sadece 90 tane küçük işaretçi ve küçük bir mikrofon yerleştirmemiz yeterli oluyordu.
Oyuncularımız çoğu teknolojinin varlığını 10 dakika içinde unutuyor, böylece tamamen performanslarına odaklanabiliyordu.
OKUMA TOPLANTISI
Burada işin Hareket Yakalama kısmında Ellen ve Willem ile senaryonun üzerinden geçiyoruz.
Sette çok az teknik işler elemanı var, bu sayede çok içten bir çalışma atmosferi oluşmuş durumda.
Kamera veya ışıklandırmaya takılmadan herkes sadece kendi oyunculuğuna odaklanabiliyor.
BEYOND: Two Souls™ çekimleri oyuncular için ilginç bir çalışmaydı: Ellen çekimler için “Oyunculuk Kampı” sözünü çok kullanıyordu çünkü sık sık bir sahneden diğerine, bir duygusal durumdan bir başkasına geçmesi gerekiyordu.
Willem ile de, tiyatro tecrübesinin Hareket Yakalama çekimlerinde ne kadar faydalı olduğu konusunda bolca konuştuk.
İPUÇLARI
BEYOND: Two Souls™ yapımcılarının sunduğu birkaç ipucuna göz atın:
GENEL OYNANIŞ
JODIE İLE OYNAMAK
AIDEN İLE OYNAMAK
Yolculuğunuza başlamadan önce tek başınıza mı yoksa bir arkadaşınızla mı oynamak istediğinize karar vermeniz gerekir. Bir oyuncu Jodie’yi kontrol ederken diğer oyuncu ise Aiden’ı kontrol eder.
İkinci oyuncu başka bir kablosuz kontrol cihazı kullanarak ya da bir iOS veya Android mobil cihazını kullanarak Dokunmatikmodda oynayabilir.
Ayrıca istediğiniz zaman Ana Menü’den bu ayarları değiştirebilirsiniz.
Bedava BEYOND Touch™ uygulamasını bugün indirin:
BEYOND: Two Souls™’u ayrıca iOS veya Android mobil cihazınızla oynayabilirsiniz ve dokunmatik ekran aracılığıyla Jodie ve Aiden’ın hareketlerini kontrol edebilirsiniz.
Sadece BEYOND: Two Souls™ Touch uygulamasını indirin ve başlamak için ekranda çıkan talimatları izleyin. PlayStation®4 sisteminiz ve mobil cihazınız aynı ağa bağlı olmak zorundadır.
Uygulamayı edinmek ve Dokunmatik modu kullanmakla ilgili daha fazla bilgi almak için lütfen eu.playstation.com adresini ziyaret ediniz.
Dokunmatik modu hem Tekli hem de Eşli oyun modlarında kullanabilirsiniz ve tüm kontrol eylemleri ekranda gösterilir.
Oynamadan önce ya da Durdurma Menüsü’ndeyken zorluk seviyesini seçebilirsiniz.
Düşük zorluk seviyesinde genel olarak Jodie’nin hareketlerini gerçekleştirmek daha kolaydır ve aksiyon sahneleri esnasında size ne yapmanız gerektiğine dair yardımcı olacak bir kırmızı ok ekranda görünür.
Aiden olarak oynarken, sizi tüm ilgi alanlarına yönlendirecek turuncu küreler bulunur.
düğmesine basarak bir turuncu küreden diğerine kolayca atlayabilirsiniz.Yetenekli Oyuncu modunda reflekslerini ve hızlı düşünme yeteneğini test etmek isteyen herkesi gerçek bir sınav bekliyor.