Bu, görünmez perilerin hikâyesi.
En yakın köyden çok uzakta, ıssız bir yerdeki eski bir yatılı okulda geçiyor.
Burada, altı öğrenci ve yaşlı okul müdürleriyle karşılaşacak ve tuhaf bir hikâyenin çözülüşüne tanık olacaksın.
Periler, zamanın durduğu bir dünyada yaşar ve bir canlının kalan süresini kısaltabilir veya uzatabilirler.
Bu güçleri kullanarak öğrencilerle bağ kurabilir ve etrafa saçılmış ipuçlarını toplayarak hikâyenin parçalarını birleştirebilir misin?
Déraciné can only be played with two PlayStation®Move Motion Controllers; the DUALSHOCK®4 Wireless Controller is not supported for in-game play.
Sol elle tutma: | [T] düğmesi |
Eşyayı envantere koyma: | [T] düğmesini bırak |
Çömelme: | düğmesi |
Envanteri açma/kapatma: | düğmesi |
Sol eldeki eşyanın açıklamasını açma/kapatma: | düğmesi |
Sol eldeki bir eşyanın açıklamasını açma/kapatma: | düğmesi |
Kronometre ve ipucu yazısını açma/kapatma (eşya tutmuyorken) | düğmesi |
Show/hide the chronometer and hint text (when not holding an item): | düğmesi |
Kronometre ve ipucu yazısını açma/kapatma (eşya tutmuyorken) | düğmesi |
Duraklatma menüsünü açma: | START düğmesi |
Pozisyonu sıfırlama (basılı tut): | START düğmesi |
Sağ elle tutma: | [T] düğmesi |
Eşyayı envantere koyma: | [T] düğmesini bırak |
Işınlanma (başka bir konuma): | düğmesi |
İnceleme ya da etkileşim başlatma: | düğmesi |
Gözlem ya da etkileşimi sonlandırma (basılı tut): | düğmesi |
Sağa dönme (45 derecelik dönüş) | düğmesi |
Sola dönme (45 derecelik dönüş) | düğmesi |
Sağ eldeki bir eşyanın açıklamasını açma/kapatma: | düğmesi |
Sağ eldeki bir eşyanın açıklamasını açma/kapatma: | düğmesi |
Kızıl yüzükte saklanan zamanı gösterme/kapatma (eşya tutmuyorken bas): | düğmesi |
Kızıl yüzükte saklanan zamanı gösterme/kapatma (eşya tutmuyorken bas): | düğmesi |
Duraklatma menüsünü açma: | START düğmesi |
Pozisyonu sıfırlama (basılı tut): | START düğmesi |
Mavi ışık demetleri, gidebileceğin yerleri ve inceleyebileceğin nesneleri belirtir.
Mavi ışık demetine doğru nişan aldıktan sonra sağ kontrol cihazındaki
düğmesine bastığında, mavi ışıkla işaret edilen yere geçeceksin.Etrafa mümkün olduğunca çok göz atmayı unutma. Sağa ve sola doğru dönmek için
ya da düğmelerine bas. Çömelmek ve ayakta durmak arasında seçim yapmak için düğmesine bas.Fakat kediler geçmene izin vermeyecek. Kediler yolunda duruyorsa, ışık demetlerine doğru hareket edemezsin.
Mavi halkalara gittiğinde, oradaki insanları ya da nesneleri inceleyebilirsin.
İlgini çeken noktalara değişik açılardan bakmak için, sağ kontrol cihazındaki
ya da düğmelerine basarak dön.Bir nesne ya da insanla etkileşime son verip oradan gitmek için
düğmesini basılı tut.Yüzün bir karaktere doğru dönükken, o karakterin ayaklarının etrafında mavi bir ışık demeti belirir. Mavi halka belirdiği zaman
düğmesine bastığında, o kişinin önüne hareket edersin ve karakter gözlemleme modu tetiklenir.Bu moddayken, karakterin sağ veya soluna doğru dönmek için sağ kontrol cihazındaki
ya da düğmelerine bas.Bir eşyayı tutmak için, iki elinden birini bir eşyaya yaklaştır ve [T] düğmesini basılı tut.
Bir eşya hakkındaki bilgiyi görmek için, eşyayı tutan elini kullanarak
ya da düğmelerine bas.Bir eşyanın kırmızı dış çizgileri varsa, [T] düğmesini bıraktığında asıl pozisyonuna döner.
Bir eşyanın mavi dış çizgileri varsa, [T] düğmesini bıraktığında envanterine yerleştirilir.
Envanterini açmak için, sol kontrol cihazındaki
ya da düğmelerine bas. Envanterindeki bir eşyayı almak için, iki elinden birini o eşyaya yaklaştır ve [T] düğmesini basılı tut.Envanterinin dışında tuttuğun bir eşyayı hareket ettir. Gösterge olarak, turuncu renkli bir kılavuz çizgisi belirecek. Eşyayı belirtilen yerde kullanmak için [T] düğmesini bırak.
Anılar, zamanın durduğu yerde şekil alır. İnsanların yakın zamanda yaptıkları eylemler, silüet şeklinde orada kalırken, ağızlarından çıkan kelimeler de hafifçe süzülen ışık küreleri gibi durur.
Önceden söylenen şeyleri duymak için, bu ses yankılarına uzan ve [T] düğmesini kullanarak dokun.
İpuçlarını görmek için, iki elinde de bir eşya yokken sağ kontrol cihazındaki
ya da düğmesine bas.Kızıl yüzük, sağ elinin parmağına takılıdır; ömür almana ve vermene olanak tanır.
Sağ elinde bir canlı tutmak, kalan ömrünü alma olanağı tanır.
Alınan ömür, kızıl yüzükte muhafaza edilir. Ne kadar ömür alındığını görmek için, bir eşyayı tutmuyorken sağ kontrol cihazındaki
ya da düğmesine bas.Ölmüş bir canlıyı sağ elinde tutmak, kızıl yüzükte muhafaza edilen ömrün birazını kullanarak o canlıyı tekrar hayata döndürmene olanak tanır. Solmuş bir çiçek, tekrar canlandırabileceğin şeylerin örneklerinden sadece bir tanesi.
Mavi yüzük, sol elinin parmağında takılıdır ve kronometrenin bilgeliğini ortaya çıkararak, zamanda yolculuk etmene olanak tanır.
Ellerin boşken, sol kontrol cihazındaki
Bir kronometre belirecek ve bir bulmacayı çözdüğünde ya da görevi tamamladığında, gösterilen zaman yavaşça ilerleyecek.
Hikâyede aşama kaydettikçe, okulun tarihindeki farklı bölümlere gideceksin. Bunun mümkün olduğu zamanlarda, kronometre titreyerek parlayacak.
Zamanda yolculuk yapmak için, kronometreyi iki elinle tutman gerekiyor.
Bu yazılımı kullanarak lisans koşullarını kabul etmiş sayılırsınız. Lisans koşullarımızın tamamını şurada bulabilirsiniz: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Önemli hususlardan bazılarını burada bulabilirsiniz: