Elijah Kamski

Elijah Kamski tarafından gerçekçi Androidler üretmek üzere 2018 senesinde kurulan CyberLife, dünyanın ilk trilyon dolarlık şirketidir.

Photo of Chloe

2020’de, bir insan zekâsına eşdeğer, daha doğrusu insancıl düşünme kapasitesi ayırt edilemeyecek bir seviyede olan prototip Chloe, Turing testini geçen ilk Android oldu.

Şu an, yani 2038’deyse Androidlerin sayıları milyonlara ulaştı.

Hizmetçi, resepsiyon görevlisi, operatör, polis memuru, üniversite profesörü, bahçıvan, asker ve oyun kurucu bile olabilirler. Her şey sahiplerine kalmış.

Bugün, Chloe sizlere CyberLife tecrübenizi tanıtarak eşlik edecek.

 

“Onlara bir çeşit biyolojik gerçeklik sunmayı amaçlıyordum. Onları mümkün kılan şey, iki yeni teknolojinin birleşimi. Biri biyokomponent dediğimiz, organ gibi işlev gören iç modüller. Diğeri de bunlar tarafından üretilen ve vücuttaki mavi kanla taşınan enerji.”

CyberLife kurucusu, Elijah Kamski

Androidler tasarımlarına da yansıyan yegâne bir amaç için üretiliyorlar ve bu da programlanan işlevlerini yerine getirmek.

Sahiplerimizin ve genel anlamda insanlığın günlük yaşantısını kolaylaştırmak için varız.

CyberLife, ürünlerini olabildiğince insansı üreterek, Androidlerin mevcut nüfusla kaynaşması için yoğun çaba sarf ediyor.

CONNOR

Image of Connor

RK800 olarak adlandırılan Connor, Teğmen Hank Anderson’a yardımcı olmak ve aykırı davalarını çözmek için Detroit emniyetine atanan bir prototip.

“İdeal ortak” yaratmak için özel olarak geliştirilmiş bir sosyal modüle de sahip. Yani her ekibe kolay şekilde uyum sağlayabiliyor.

Connor modeli, olay mahallindeki unsurları inceleyebilen bir fiziksel simülasyon modülüne sahip.

Bu şekilde, elindeki kanıtları kullanarak ve çapraz kontrol yaparak, geçmişteki olayları yeniden canlandırabiliyor.

Ayrıca Connor, doğrudan numunelendirme ve numune özümseme yaparak gerçek zamanlı biyolojik kanıt analizi imkânı sunan ilk model.

KARA

Image of Kara

Kara, 2032 yılında satışa sunulan bir AX400 modelidir.

Ev işleri ve küçük çocuklarla ilgilenmek üzere tasarlanan Kara, oldukça revaçta olan bir modeldir.

Çocuklarla oynama ve ödevlere yardım etme gibi işlevlerinin yanı sıra 300 dil konuşabilir ve 9.000’den fazla yemek pişirebilir.

Üretim bandından kaynaklanan birtakım teknik aksaklıklar bu android serisinin sonlandırılmasına neden olsa da Kara, Detroit merkezindeki bir mağazaya kargolandı ve hızlıca alıcı buldu.

Todd Williams adında birine satılmadan önce pek çok kez el değiştirdi ve birçok insana hizmet etti.

videoya göz at AX400 modelinin erken gelişim aşamalarının arkasındaki ekipten gelen.

MARKUS

Image of Markus

Prototip bir RK200 modeli olan Markus, CyberLife’ın gizlice yürüttüğü yeni nesil otonom android geliştirme programının bir parçası olarak tasarlandı.

Yaşlı sahibi ünlü ressam Carl Manfred’e tüm günlük işlerinde yardım eden Markus, esasında çokça ihtiyaç duyulan bir dostluk sağlıyor.

Başta Markus’u gelişmiş ancak aptal bir makine olarak gören sahibi, Androide gitgide ısınıyor ve ona resim yapmayı öğretiyor ve edebiyatla müzik konusunda ders veriyor.

Nihayetinde Carl, Markus’u oğlu olarak görmeye başlasa da biyolojik oğlu Leo bu duruma öfkeleniyor.

İLİŞKİ METRELERİ

Gözün ilişki metrelerinde olsun. Mavi ok, ilişkinin geliştiğini belirtir. Kırmızı ok, ilişkinin kötüye gittiğini gösterir. Bu değişiklikler gidişatı etkileyebilir.

screenshot showing relationship meter blue arrow

Androidi hareket ettir: Sol çubuk
Etkileşim / Kamera: Sağ çubuk
Kamerayı değiştir: E düğmesi
Zihin Sarayı: R düğmesi
Diyalog seç D/A/S/F düğmeleri
Zaman çizelgesi kontrolü: W/R düğmeleri
Oyunu durdur: OPTIONS düğmesi

DURUM BAZLI KONTROLLER

Bazı eylemler, belirli düğme veya hareketleri gerektirir. Sağ çubuğu belirli bir yönde itmeniz, bir düğmeye basmanız veya düğmeyi basılı tutmanız, kablosuz kontrol cihazını sallamanız veya dokunmatik yüzeyi kaydırmanız gerekebilir. Eylemi tamamlamak için ekrandaki talimatları takip edin.

Joystick Shake and Slide controls

DİYALOG

example of dialogue buttons

CyberLife Androidleri insanlarla iletişim kurma yeteneğine sahip. Sohbet seçenekleri arasından seçim yapmaları gerektiğinde görsel bir uyarı alırlar. Zamanında yanıt verilmezse, varsayılan bir yanıt seçilir. Her sohbetin sonuçları olabileceğini lütfen unutma.

ZİHİN SARAYI

Mind Palace feature

Zihin Sarayı, Androidlerin görevlerini görüntüledikleri ve çevrelerini inceledikleri bir özelliktir. Androidler bu verileri çok hızlı işledikleri için zaman durmuş gibi görünür. Zihin Sarayına eriştiklerinde, amaçlarını, önemli bilgileri ve etkileşime girebilecekleri tüm nesneleri ve karakterleri görebilirler.

Kendi hikâyeni anlat.

Her eylem, her seçim ve söylediğin her şey muazzam sonuçlara gebe olabilir.

Yüzlerce ihtimal ve birbirinden tamamen farklı tecrübeler söz konusu.

Her sahnenin sonunda veya oyunu durdurduğunda, sürprizbozan içermeyen bir akış şeması göreceksin. Ayrıca farklı koşullar altında açılabilen yollar da belirecek.

Keşfedebileceğin şeyleri görmek için bölümleri tekrar tekrar oyna.

Screenshot showing the R2 mind palace button

  • Başarısız olmak diye bir şey yok. İster iyi olsun ister kötü, verdiğin her karar, keşfedilebilecek yeni yollar ve anlatılacak yeni hikâyeleri açacak.
  • Ne yapacağım diye düşünüyorsan, R düğmesiyle Zihin Sarayını aç ve görevleri ve fırsatları görüntüle.
  • Hikâyeyi tamamladın mı? Bir daha düşün. En baştan başla ve akış şemasını kontrol et. Anahtar noktalardan devam edebilir ve farklı yollar seçebilirsin. Alternatif seçimler, bambaşka senaryolarla sonuçlanabilir.

Bölümlerin çok kolay veya çok zor olduğunu düşünüyorsan, Seçenekler menüsünden zorluğu değiştirebilirsin. İşte zorluklar:

BASİT

Basit kontrollerle hikâyeye odaklanmak isteyenler için mükemmel seçim. Mücadeleler daha bağışlayıcıdır.

TECRÜBELİ

Büyük hatalarla ana karakterlerden birini kaybedebileceğiniz gelişmiş kontrollerle daha zorlu bir oynanış.

concept art 1

concept art 1

concept art 1

heavy rain logo

Heavy Rain™

Dört yabancının kontrolünü ele aldığın bu heyecan dolu, birden çok BAFTA ödülü sahibi psikolojik gerilim oyununda gizem peşinde koş. Hikâyenin nasıl sonlanacağı tamamen sana kalmış.

beyond: two souls logo

BEYOND: Two Souls™

Akademi Ödülleri’nde aday olan Ellen Page ve Willem Dafoe’nun başrollerinde olduğu duygu yüklü ve sürükleyici bir hikâyeyi tecrübe et. Neler olduğunu öğrenmek için muazzam fiziksel ve psikolojik zorluklarla yüzleş.

CyberLife’tan kazanabileceğin 49 kupa bulunuyor.

Paha biçilmez Platin kupa için çalışmaya başlamadan önce işte birkaç ipucu.

Gold

Hayatta Kalanlar:

Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh ve North’un hayatta kalmasını sağla.

Silver

Namağlup:

Savaşmazsan, kaybetmezsin…

Bronze

İtiraf:

Android şüphelinin stres seviyesi itiraf edecek noktaya ulaşana kadar iyi ve kötü polisi oyna.


Fields marked with an * are required

PS4 Kullanıcı Rehberi Anketi

Geri bildirim yaparsanız gerçekten memnun oluruz. Bu anket, deneyiminizi geliştirmemizde bize yardımcı olacaktır.














































Dünya tatlısı hukuk ekibimizden birkaç söz

Bu yazılımı kullanarak lisans koşullarını kabul etmiş sayılırsınız. Lisans koşullarımızın tamamını şurada bulabilirsiniz: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.

Önemli hususlardan bazılarını burada bulabilirsiniz:

  • Bu yazılım, Sony Interactive Entertainment Europe Limited (İngiltere’de ve Galler’de 03277793 şirket numarasıyla kurulmuştur) tarafından sizin için lisanslanmıştır.
  • Lütfen lisans koşullarına uyun. Uymazsanız lisansınızı sonlandırabiliriz ve sonrasında bu yazılımı kullanamazsınız. Yani oynama hakkınızı kaybedip eğlenceden mahrum kalırsınız.
  • Bu yazılım şahsi kullanım içindir, bu nedenle bu yazılımı ticari amaçla kullanmayın ve sadece bizim sağladığımız araçlarla yayınlayın.
  • Bu yazılımı çevrimiçi olarak kullanabilirsiniz.
    • Kullandığınızda kanunlara ve ahlaka uygun bir şekilde diğerlerini de düşünerek davranın ve paylaştığınız şeylerin de (UGM yani Kullanıcı Tarafından Oluşturulmuş İçerik) aynı standartlara sahip olduğundan emin olun. PlayStation® topluluğundan uygunsuz bir davranış görmeniz halinde bunu bize bildirin. Nasıl bildireceğiniz hakkında daha fazla bilgi için: www.playstation.com/safety.
    • UGM’nizi PlayStation™ Ağında ve diğer hizmetlerimizde ve web sitelerinde (kullandığınız gizlilik ayarlarına tabi olarak) gösterebiliriz ve siz, bu içeriklerin sahibi olarak belirtilirsiniz (Çevrimiçi Kimliğiniz veya kullanmayı tercih ederseniz adınız ile). Bu içerikleri ayrıca ticari olarak da kullanabiliriz. UGM göndererek bize bu içeriği göndermek için gerekli tüm haklara sahip olduğunuzu söylemiş olursunuz.
    • o Sizin hakkınızda Gizlilik Politikamızda açıklandığı şekilde bilgi toplayabiliriz: www.playstation.com/legal/PSNTerms.
  • Bu oyun için yaş derecesi, oyunun içeriğine ve oyunun içeriğinin uygun olduğu yaş grubuna göredir, oyunun zorluk seviyesine göre değildir.
  • Bir ebeveyn veya yasal vasi iseniz çocuğunuzun bu oyuna ve diğer ürünlerimizle hizmetlerimize dair deneyimini denetlemek için www.playstation.com/safety adresine göz atın.